
262:
RB、予習なしでも盤面は作れるけどベストじゃないんだろうなって感じする
269:
>>262
初動重ね引きするほど盤面伸びるタイプだから1枚初動の動きだけ見てもあんまり参考にならないんだよな
初動重ね引きするほど盤面伸びるタイプだから1枚初動の動きだけ見てもあんまり参考にならないんだよな
282:
>>269
>>272
適当に回してると、フィールド、罠セットするリンク3、罠、下級1体とかになるわ
ピーピングも使うの忘れることが多い…
>>272
適当に回してると、フィールド、罠セットするリンク3、罠、下級1体とかになるわ
ピーピングも使うの忘れることが多い…
272:
RBの最終盤面って理想形でもなんかすごい弱そうだから不安になるのはわかる
291:
磁石 ジェム RB
強いのに何故かヘイトが無いデッキ🥺
強いのに何故かヘイトが無いデッキ🥺
297:
rbはフェスでバレたから
298:
RBは数少ないからあんま言われないだけな感じはする
あれ流行ったら絶対ピーピングハンデス文句言われまくってた
あれ流行ったら絶対ピーピングハンデス文句言われまくってた
300:
だってRBそこまで強くないし
そらマス1いけりゃ十分なんだけど
そらマス1いけりゃ十分なんだけど
301:
RBはレートで居ないしそもそも強くないし
302:
RBゴミが多いからかなり事故るわ
おもちゃ1枚だけ引いても何も起こらんからな
おもちゃ1枚だけ引いても何も起こらんからな
304:
RBに関しては実質MD先行実装なんだからある程度盛り上がらないとゲームとしてまずいだろ
新テーマ冷笑し出したらガチの終わりだぞ
新テーマ冷笑し出したらガチの終わりだぞ
307:
>>304
海外テーマだし…
ミツルギハゲがおかしかっただけ
海外テーマだし…
ミツルギハゲがおかしかっただけ
308:
RBは弱くないけど強みがない
320:
RBせめてバリケイドみたいな感じならまだ受け入れやすかった🥺
360:
RB使ってて気になったんだけどさ、場の相手破壊した後の墓地効果止めようとしたらカウンターより先にファンクドックが割り込もうとするのめっちゃ邪魔じゃねあれ
810:
RBに手札のエクゾパーツハンデスされると機能不全に陥る千年可哀想すぎる
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1776655177/

コメント一覧
コメント一覧 (38)
相手を破壊するパイルバンカーもロケットもドリラーも破壊をジャンプナンバーで肩代わりしても有効だぞ?
あれややこしいよな、破壊しないと適用されない効果とされる効果ごちゃ混ぜになってて
18が挙げた3種だけが破壊肩代わりしても機能するもので、それ以外は全部不発になる
3種覚えるだけだぞ
そんな難しい話じゃないよなw
問題は事故とデッキ枚数調整の難度…
両者から見て余計だから組み合わせ微妙って結論になりそうw
コナミのピーピングブーム本当に嫌いだからプレイヤー全体からもっと不満出してけ
ピーピングしてからハンデスだからな
普通にキモい
テーマ内で出せるキングレギュラス兼ACぽいロボ欲しい
いうてキラチュには破壊の肩代わりもコントロール奪取もカウンター罠も無いからR.B.の盤面が明確に劣るって根拠無くね
展開通る想定ならレギュラスとかも立ってるだろうし
ローズウィップ禁止になって盤面強度落ちたなw
先行取った上で弱い妨害で詰将棋しなきゃいけないようなのはダルいんだって
テーマだけでも1擬似ハンデスした上でフリチェ破壊1回フリチェコントロール奪取1回魔法罠無効1回モンスター効果無効カウンター1回が盤面弱いはよく分からんな
リボルボットなんてどうせ1〜2妨害くらいだと思ってる人が多い感じか?
先行盤面の強さがデッキの強さだと考える人も過剰妨害じゃあないと安心出来ないみたいな人おるやろな
ピーピングした時点で止めたいところがわかって手数か誘発抜ける時点でだいぶやってる効果だよキャノンくん
しかもピーピングされてるから非公開情報を活かして先に囮に妨害吐かせて本命倒すみたいな駆け引きも通用しないしなぁ
的確に妨害使われるとR.B.の盤面は大分強いわ
三戦、三号、超融合みたいな手札で超融合ケアした盤面作りながらカウンター罠優先して極力モンスター効果使わないようにして勝った試合とかあったからまあピーピングは強い
見えてなかったら普通にモンスター妨害吐いてたわ
やっぱピーピングはつえーよなぁ
しかもR.B.はモンスター少ないデッキ相手じゃなきゃ擬似的なハンデスだからアドも取れるの有能すぎる
テーマ内でこれってだけで構築によって更にレギュラスとかアマツとかも加わるし普通に固いよな
墓地のジャンプナンバーの数だけ破壊耐性もあるから突破は簡単にはいかない
別にリンク先のカードに追加効果があるわけじゃないのね
これを知らんのかリンク3のほうに自ターン泡影とかやってくるのをたまに見る
パラディオンのようなスプライトのような、そんな感じだなR.B.の動きは
覗いたあとギミックで止められる手段がそもそもないのはピーピングしてもしなくても一緒やん
見たところで対応できないことがほとんどだからな
ドロバならシーエンジェルサーチやめてトライアングルで罠サーチ優先とかくらい
シーエンジェルうららケアしてもトライアングルにあてられたら結局苦しいからな
ニビルはインパルスなかったらサレ、サタンクロースもサレ
ニビルにはインパルス当てられません
マジでくだらん
メインにR.B.パーツ複数積んで駄目だったって言ってる人も見かけたわ
弱い構築にしてテーマが駄目判定はアホすぎる
絵もポップな重機ロボで最高だし
使ってて楽しい!
テーマで割れるだけマシとはいえ増G後続するのもゲンナリ
言うてジャンプナンバー始動に応G受けて破壊後にサーチした増G投げられたとしても0ドローで2妨害だから、墓地にジャンプナンバー溜まらない所以外は特に気にしたことないな
出張セット始動なら応G投げられるタイミング遅いから更にどうでもいいし
ロケット非採用だとドリラーが戻せなくて怠いけどロケット無し構築とか特にやる意味無いからそんな状況に陥ることないしなぁ
そこら辺あるだけで明確に違うのと、超融合がそれ相応に刺さるんだよな。マスターデュエルにはまだ来てないHEROがきたらもっと刺さるし
コメントする