
336:
てかベアルクティってなんで7枚ドローできるのに環境取れないんだろうな
345:
>>336
いうて環境って7サーチどころじゃないじゃん?
いうて環境って7サーチどころじゃないじゃん?
348:
>>345
どう考えても7サーチより7ドローのが強いだろ
どう考えても7サーチより7ドローのが強いだろ
358:
>>348
それお前のなかで7ドロー(サーチは別に行うこととする)だからじゃね
それお前のなかで7ドロー(サーチは別に行うこととする)だからじゃね
366:
>>336
ベアルクティって1回ssするごとにテーマカードを1枚手札から捨てる必要があるデザインなんだぞ
7枚ドローってその捨てるコストを用意するために使うデザインだし基本展開するほど手札が減って行く
それどころかデザイン上、デッキに誘発はほとんど入れられないぞ、事故るから
ベアルクティって1回ssするごとにテーマカードを1枚手札から捨てる必要があるデザインなんだぞ
7枚ドローってその捨てるコストを用意するために使うデザインだし基本展開するほど手札が減って行く
それどころかデザイン上、デッキに誘発はほとんど入れられないぞ、事故るから
339:
自由枠たっぷりで汎用カードたくさん積めるデッキのおまけドローは強いよな
ベアルクティお前は?
ベアルクティお前は?
346:
ダークシンクロごっこという個性を無価値にされたベアルクティの未来はどうなる
350:
儀式テーマとベアルクティ
どっちが手札消費激しいだろうか
どっちが手札消費激しいだろうか
356:
ベアルクティの効果少し見ればすぐにあのドローはプラスではなくディスアドバンテージの補填でしかないというのはわかりそうなもんだが
そもそもラディエーション自体を拾ってこなきゃいかんし
ドライトロン新規でだいぶマシにはなってそうだけど
そもそもラディエーション自体を拾ってこなきゃいかんし
ドライトロン新規でだいぶマシにはなってそうだけど
359:
べアルクティって展開中にあの永続割られたらどうなるんですか?
375:
>>359
割られたら以前に、相手の妨害が無くてもテーマエースを立てられるかどうかも運が良ければって感じのテーマだぞ
1枚初動とかそーゆー概念はもちろん無い
割られたら以前に、相手の妨害が無くてもテーマエースを立てられるかどうかも運が良ければって感じのテーマだぞ
1枚初動とかそーゆー概念はもちろん無い
372:
ベアルクティはテーマとしとは環境外だけど完全体セプテントリオンは鬼強いから強化したくても若干触りにくいテーマでもあるんだよな多分ダイノルフィアとかも同じ
383:
>>372
シンクロ系のフェスでいつも許されてるから使える場所はあるんだよな
シンクロ系のフェスでいつも許されてるから使える場所はあるんだよな
386:
ベアルクティはシンクロ召喚ミッションのカウント進まないのがかわいそう
768:
べアルクティってシンクロできないシンクロモンスターなのか
これ蘇生制限とかはどうなるんだ
これ蘇生制限とかはどうなるんだ
772:
>>768
本体に書いてある正規の手順だから満たしたような
ただし追加新規の方の1チューナーは召喚条件を無視するから満たさない
本体に書いてある正規の手順だから満たしたような
ただし追加新規の方の1チューナーは召喚条件を無視するから満たさない
778:
>>768
「した時のみ特殊召喚できる」なので蘇生制限を満たしても出てこれん
「した時のみ特殊召喚できる」なので蘇生制限を満たしても出てこれん
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1775552056/

コメント一覧
コメント一覧 (17)
カジュアルだとデッキ回った末に出るテーマのエースが
激キモロック効果持ちのせいで空気悪くなる
使える場所が無い脅威のテーマベアルクティ
一人で仕事できない高レベルは別テーマに頼る
というかドライトロン単品の方が活き活きしてませんかね
あえて裂け目下だと動けなくした理由が気になる
ついにDTが出てしまったのでただでさえなかった立場が更に・・・
それくらいカードパワー低いってこった
特にαとか、効果と攻守の特徴と展開ルート的に絶対8チューナーであるべきじゃんね
かっこいいし可愛いから普通に好き。
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