3
136:
誘発8枚デッキとか相当コイントス運ないと組めないわ
ストレスでハゲそう

144:
誘発6枚だけどダイア帯なら勝率65%だな

146:
自分は誘発アホほど積まないと後手全然拾えないんだけど
レートやDC上位のレシピ見ると結構誘発少なめなこと多いから実は割とプレイングでなんとかなる領域なんだろうなあ

153:
>>146
ドラゴンテイルとか誘発が効きにくい代わりに妨害が弱いからわりと手数で捲れる

149:
誘発なんてどれもうららgフワドロバにデッキ毎の味付けみたいな感じじゃね
単なる無効系はもう弱すぎる

152:
誘発が弱いならドラテの本体が誘発とか言われないよね

156:
最近のデッキは妨害なりドロー誘発なりで妥協させたら、手札がばらけてれば捲れるからな

164:
>>156
最近のテーマって捲りパワーが強いから5枚全部テーマカードの手札でも後攻勝てたりするんよな
ミツルギライゼオルなんかが最たる例かな
捲りが強いテーマ2つの組み合わせだからテーマだけで捲れる

168:
というか1枚でも通ったら勝つみたいなカードを最後まで残して妨害踏む感覚かな
これ出来た時は気持ちいい

195:
>>168
天叢雲とかガンドラGとかな
いっそ誘発へらすのは理に適ってるかも



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1775552056/