
136:
誘発8枚デッキとか相当コイントス運ないと組めないわ
ストレスでハゲそう
ストレスでハゲそう
144:
誘発6枚だけどダイア帯なら勝率65%だな
146:
自分は誘発アホほど積まないと後手全然拾えないんだけど
レートやDC上位のレシピ見ると結構誘発少なめなこと多いから実は割とプレイングでなんとかなる領域なんだろうなあ
レートやDC上位のレシピ見ると結構誘発少なめなこと多いから実は割とプレイングでなんとかなる領域なんだろうなあ
153:
>>146
ドラゴンテイルとか誘発が効きにくい代わりに妨害が弱いからわりと手数で捲れる
ドラゴンテイルとか誘発が効きにくい代わりに妨害が弱いからわりと手数で捲れる
149:
誘発なんてどれもうららgフワドロバにデッキ毎の味付けみたいな感じじゃね
単なる無効系はもう弱すぎる
単なる無効系はもう弱すぎる
152:
誘発が弱いならドラテの本体が誘発とか言われないよね
156:
最近のデッキは妨害なりドロー誘発なりで妥協させたら、手札がばらけてれば捲れるからな
164:
>>156
最近のテーマって捲りパワーが強いから5枚全部テーマカードの手札でも後攻勝てたりするんよな
ミツルギライゼオルなんかが最たる例かな
捲りが強いテーマ2つの組み合わせだからテーマだけで捲れる
最近のテーマって捲りパワーが強いから5枚全部テーマカードの手札でも後攻勝てたりするんよな
ミツルギライゼオルなんかが最たる例かな
捲りが強いテーマ2つの組み合わせだからテーマだけで捲れる
168:
というか1枚でも通ったら勝つみたいなカードを最後まで残して妨害踏む感覚かな
これ出来た時は気持ちいい
これ出来た時は気持ちいい
195:
>>168
天叢雲とかガンドラGとかな
いっそ誘発へらすのは理に適ってるかも
天叢雲とかガンドラGとかな
いっそ誘発へらすのは理に適ってるかも
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1775552056/

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コメント一覧 (14)
マルチャミーの環境に刺さってないやつを入れるのが無意味なのは言うまでもなく、環境に刺さってない誘発は入れる意味ねぇんだ
良かれ悪かれだけど今の環境いろんなテーマが混在してるから刺さる誘発の最適解が実質ないようなもんなんだよなあ
結局最低限は刺さるよねっていうフワロスとかうららとかドロバとか泡影とか入れるしかないと思うんだ
どうせ低い後手勝率を少し上げるくらいなら先行を100%に近づけた方がええ
後手札はワンチャン感じれるようなリターンデカい誘発に絞ってる
結局、必要手札を入れただけの無難なデッキが一番勝率が良いんよ
Gとかγアトラクターの規制入ってる誘発もそうだけど
先攻で引いても強い、なんなら先攻での使い方の方が強い
になりがちなのがな
先手でフリチェ無効や除去するのはどのデッキにも刺さるからね
同時引き考えてニビルとセット考慮で入れてるとかまで考えてる場合は別だけど
下の方は全対応しようとすると歪むから先攻絶対取れる構成目指したほうがええ
お前みたいな思考の奴は負ける。
環境ってのはMALICEとかヤミーみたいなその環境の強いデッキって事だけじゃなくて、自分がいる適正帯の対戦履歴を記録して◯◯と戦うこと多いなって判断するもの。
どっちにしろ引けないときは引けない
それ以外は単体評価で強い順に入れてる
素引き微妙だけど有って嬉しいカードの評価は厳しくしてる
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