
388:
どんどん先攻制圧エグくなってない?
磁石やHEROの盤面ヤバすぎだろ
磁石やHEROの盤面ヤバすぎだろ
393:
>>388
ラー玉入れろ
ラー玉入れろ
413:
>>393
HEROは手札見てくるしバレるぞ
HEROは手札見てくるしバレるぞ
482:
>>413
手札見てくるのゲームの駆け引き否定でアカンよな
手札見てくるのゲームの駆け引き否定でアカンよな
396:
>>388
そいつら冥王結界波のおやつだよ
まぁシンクロンとかは止まらんけど
そいつら冥王結界波のおやつだよ
まぁシンクロンとかは止まらんけど
402:
>>396
HEROは結界波大丈夫だよ
超融合が本当にやばい
HEROは結界波大丈夫だよ
超融合が本当にやばい
410:
>>396
磁石はアバター出してくるらしいけど
磁石はアバター出してくるらしいけど
426:
>>396
フェイコン開いてカオスでチェーンして無効にできるよddでよくやる手法
フェイコン開いてカオスでチェーンして無効にできるよddでよくやる手法
401:
先攻制圧自体は前からヤバいだろ
Mで一番古い初期にしても異母天使やドロソマシマシ永続エルドがいたんだぞ
Mで一番古い初期にしても異母天使やドロソマシマシ永続エルドがいたんだぞ
405:
HERO磁石まみれなら結界波とラー玉入れてもいいんだけどな
409:
>>405
なお先攻時の初手にわちゃわちゃ来る模様
なお先攻時の初手にわちゃわちゃ来る模様
433:
HEROの動き見てるとドロバとニビルで死にそうだけどどうなんや?
448:
>>433
ドロバはアライブ初動じゃないと食らったらほぼ負け
ニビルは大体の初動でケア出来るから大丈夫
ドロバはアライブ初動じゃないと食らったらほぼ負け
ニビルは大体の初動でケア出来るから大丈夫
814:
HERO確かにフワロスやドロバ受けられなくはなくなったけど、まだまだ初動が足りないファリス込みでもきちい
サバティエルクリボー来るまではエクスクルーダー3でもいいな
サバティエルクリボー来るまではエクスクルーダー3でもいいな
822:
HEROよくわかんねえからドロバで止まれー!してる
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1774766763/

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更にインフレさせるのはもうわかりません…
しかしうららは減らさないから順調にうららが先行有利助長カードとしての道を歩んでいるというね
結局誘発に戻ってきている今日このごろ
超融合→刺さらんし刺さっても2体除去程度
結界波→リーサル取れないしリソース回復してくるから結局負ける
一滴→なんやかんやコスト重いから手数不足で負ける
皆既日食→除去できないしリンクには効かないからリーサル取りにくい
拮抗勝負→バトルフェイズスキップの時点でもうキツイ
結局マルチャミー系入れるしかないって結論に至ったわ
それは流石に捲り札どうこうじゃなく使ってるテーマが貧弱ってオチやろ
霊獣青眼がくればv
後攻は最低でも2以上の手数無いと既に負けって感じ
シングルはどうあがいても無理な時は無理
なんでドラテやK9より硬い盤面の白き森が結果を出してないかくらい分かれよ
白き森の妨害めっちゃ硬そうに見えて前に偏りすぎてるから超融合とか一滴で簡単にまくられることも多いからなぁ
研究してる人が五虹ダムルグディアベルゼを1ターンで立てる展開考えたくらいだし
偏ってるわけじゃないぞ
偏らせてるだけでそういう分ける展開は考えられる
超融合がクリティカルでも無いやんあれ
墓地にボチボチ置くだけで展開がぶっ壊れちまうから本当にこいつが悪いよ
後手を0ターン行動や大量の誘発でどれだけ勝てるかが今の環境ラインの基準
誘発ありきのゲームなんだからテーマ強化で誘発配れよと思うわ
わざわざ誘発じゃない部分に強化渡して既存の価値下げて誘発はGうららに頼らせるの気持ち悪い
コナミは誘発ありきとは考えてないよ
誘発使ったら展開が強くなるテーマやそもそも誘発が効かないテーマや貫通力高すぎるテーマしか作ってないじゃん
マリス、ライゼオル、ジャスハンで誘発の価値がかなり下がった
悪用されまくってる白ビオンはよ禁止にしろ!
磁石は流行るんだろうか
ヒーローと抱き合わせだからそこそこ剝かれるとは思うけど
ジェムナイトと混同しがちな人ちょいちょい見かけるけど磁石は割と使用感異なるデッキだぞ
墓地だけじゃなく除外も指定できるカードとかデッキに戻してリソース回復しながらドローとかがどんどん増えたようにピーピング効果増やしていくんだとしたら勘弁して欲しいわ
展開ついでにドローすんのもやめろ
なんで先行の方が誘発握りやすくなってんだよ
ピーピングだけは本当にクソだわ
非公開の手札があるから裏目になるリスクとの駆け引きが生まれるのに、そこぶち壊しちゃカードゲームとして終わってるでしょと思う
詰め将棋っぽくなるだけだしそこまで壊れちゃいないよ
裏目(素引きのラー玉)とかの極端なまくり札潰せるならそっちのがゲーム性としちゃ良いわ
あの頃はリソースが無いから8軸GSで捲れた
ほんま嘘吐きは今の遊戯王批判を嘘で返すよな
イボ天すら割と簡単に捲れたのにね、何ならMD初期環境や勇者ハリなんてうらら1枚で沈黙とかザラ、2枚も誘発あればほぼターン返ってくるし、ドロバG妥協もろくにない
リボルトウーサ烈風双竜とかが強かったけど、魔法罠で捲れたし、リソースもしょぼい
今の方が魔発罠で簡単に捲れません、リソースてんこ盛り、墓地手札やバックからも妨害あります!Gドロバ妥協盤面あります!だもん
コイントス切断で絶対先行取れるリリース初期イボ天を簡単に捲れるは無いわ。怪獣や一滴等の回答が無きゃその時点で終わりだし
2誘発でターン返ってくるって逆に言えば自分も2妨害で止まるってことだが
認識が大分狂ってるっぽいけど
当時のイボ天は怪獣されても手札に朱光が複数あって、それ越えられなきゃ返しに墓地のドライトロンリソースでキル取られて負け
勇者ハリは当時抹殺3枚あったし、うらら一枚ごときじゃグリフォンで弾かれるわ、バリケイドで強引にラドン作られるわで止まらん
鉄獣も運良く結界波とか引けても当時はリボルト1枚越えるのもかなり大変だったし
何より当時は永続罠が無規制だから誘発積みまくるとエルドに轢かれて、羽根やリブート積むとドライトロンや電脳勇者に轢かれる悪循環だったから、今ほどドロバなんてホイホイ入れられない
実際先攻が誘発使えることが先攻ゲー加速してる要因になってる
後攻は相手の盤面+手札誘発越えないといけないのはキツすぎる、先攻は手札誘発越えるだけでいいからバランスがおかしい
今は脳死で展開止まってくれーって初動に撃つだけじゃ勝てないこと多いからな
手札によって初動止めるか相手の妨害減らす誘発の撃ち方するか判断しなきゃいけないことが増えた
>>35の先行は誘発越えるだけで勝てるって思考のやつが後攻マジで勝てなくなったのは至極当然
カードパワーが高いから後攻も戦えるだけで先行取った方が強いのは他と変わらんし
そいつ等先攻勝率も高いんだよなぁ
ドラテの先攻勝率言うほど高くないわ
ミツルギは高いっていうかこいつそんな後攻戦えてたか?
もう誘発ないとどうしようもないからいつの間にかデッキの半数が手札誘発だわ
半数が誘発って何使ってるの
罪宝オルフェゴール
モンスター2体並べば動けるから誘発たくさんいれても問題なし
え、半数も入らんだろそのデッキ
オルフェゴールの枠が
ギルス2ディヴェル1星冠1トロイメア1星杖1バベル1クリスマス1で十分だからいけるんだよなぁ
ディアベルスターか欺きスタートが一番強くて
通れば
フィールドにシルヴィア、エリンギ、マスカレーナ、バベル、クリスマス
墓地にディヴェル、トロイメア、ガラテアi
っていう感じになる
ギルススタートならシルヴィアがいなくなり
ディヴェルスタートならマスカレーナもいなくなるから正直妥協も妥協
初動のためにホネビカガリ採用してるけどこっちはギルススタートと同じ盤面になる(トロイメア素引きはNG)
よほど手数ある相手じゃなきゃ捲くられることは無いだろうけど、ディンギルス蘇生用にスケルツォン欲しくならない?
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