
170:
不快なデッキばっかりじゃねぇか!?
175:
快いデッキって?
179:
>>175
ドラテ
ドラテ
177:
基本不快要素がないと環境上位なんかにはなれないけど、ピーピングハンデスデッキデス裏側除外コントロール奪取あたりは不快度が数段上だからその辺を使うデッキが環境に来ると空気が最悪になる
181:
>>177
M∀LICEにはどれもなかったのにどうして…
M∀LICEにはどれもなかったのにどうして…
183:
>>177
キラチュは手札デッキトップExをピーピングしてEx4枚飛ばすだけだからセーフだな!
キラチュは手札デッキトップExをピーピングしてEx4枚飛ばすだけだからセーフだな!
182:
不快じゃない強いデッキって矛盾だよな
負けて不快にならない相手なんていない
負けて不快にならない相手なんていない
185:
>>182
いや、ドラテとVSK9だけは対話重視のデッキだから使ってても相手してても不快感なかった
ちゃんと話を聞いてくれるデッキは楽しい
いや、ドラテとVSK9だけは対話重視のデッキだから使ってても相手してても不快感なかった
ちゃんと話を聞いてくれるデッキは楽しい
190:
>>185
それってあなたの感想ですよね?
結局これなんだ
デュエリスト全員AI化したら不快じゃない環境デッキが生まれる
それってあなたの感想ですよね?
結局これなんだ
デュエリスト全員AI化したら不快じゃない環境デッキが生まれる
195:
>>190
Xで調べても分かると思うよ
VSK9とドラテに関しては楽しんでた人かなり多い
Xで調べても分かると思うよ
VSK9とドラテに関しては楽しんでた人かなり多い
184:
極論妨害一切しないけどリリース含む完全耐性のモンスター出すデッキ来ても結局不快やろ?
186:
負けて笑顔になることもあるよね☺
197:
要はつけいる隙がないのが不快なんだよ
〇〇不可とかピーピングとかEX除外とかがが不快なのは捲りとぶつかるんじゃなくて捲る手段を消すから
〇〇不可とかピーピングとかEX除外とかがが不快なのは捲りとぶつかるんじゃなくて捲る手段を消すから
201:
ドラテは不快要素少なくね?ちゃんと誘発撃てば止まったり貫通できる
204:
相剣が環境の時の相剣は強いけど不快感無かったぞ
全持ちとかいうアルミホイル以外特に文句も出てなかったし
全持ちとかいうアルミホイル以外特に文句も出てなかったし
207:
相剣はな対象無効にバロネスだけの健全すぎるテーマなんだ
211:
相手がやってる事が分かる程ストレスは少なくなるかな
手持ちデッキならあんまり気分悪くない
わからん殺しが嫌いなだけかも
手持ちデッキならあんまり気分悪くない
わからん殺しが嫌いなだけかも
214:
シンプルに強いくらいだとともかく超局所的なメタカードが流行るレベルまで行くとテーマカード全部禁止にしろくらいの恨みを買うのは仕方ない
221:
先攻でガン回しされるのは意外と不快感ない
(回しきったと思ったらスミスやりだすとかは別として)
基本的に手札から予想してない(できない)カードが飛び出してきたときに不快指数爆上がりするな
あと先攻4伏せとかも
(回しきったと思ったらスミスやりだすとかは別として)
基本的に手札から予想してない(できない)カードが飛び出してきたときに不快指数爆上がりするな
あと先攻4伏せとかも
242:
>>221
先行4伏せなんて一瞬で勝負終わるんだから不快感0だろ
ソリティア延々されたら捲る以前にサレンダーに手が伸びるし
先行4伏せなんて一瞬で勝負終わるんだから不快感0だろ
ソリティア延々されたら捲る以前にサレンダーに手が伸びるし
246:
>>242
ドラテ嫌い発言でガン伏せ支持とか少しは隠せ
ドラテ嫌い発言でガン伏せ支持とか少しは隠せ
256:
>>246
いや後手引いて対面がヤミーとリシドどっちが良いっていったら断然リシドだろ
ソリティア眺めてる時間ほんと無理なんだわ
いや後手引いて対面がヤミーとリシドどっちが良いっていったら断然リシドだろ
ソリティア眺めてる時間ほんと無理なんだわ
225:
マリスとかヤミーみたい誘発何打っても効かんのが一番腹立つな
ミツルギとかパワーはあるけどその辺健常に感じるし
ミツルギとかパワーはあるけどその辺健常に感じるし
226:
俺より回るデッキ全部不快くらいの精神で行け😎
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1774766763/

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コメント一覧 (66)
負けたけど楽しかったとか言う奴意味わからんし
他の要因で負けの不快を誤魔化してるだけなんだよな
結局負けても楽しい勝負はある!って言い張ってる奴の方が
限界迎えた時にそれまでの不満込みで大爆発して荒れてるの見る
こいつら生きててつらい事しかなさそう
心配してくれなくても負け以上に
ほどほどに勝つ数の方が上回ってるから楽しんでるよ
ホンマこれ
1番しんどそうなのはコイツ
自分が楽しめてないから他人に呪詛吐くしかない
文字だけで惨めさが伝わるのってある意味才能だと思うわ
必死にポチポチしててつらそう
MDだと負けても楽しい勝負が発生しなさすぎて限界迎えて爆発してるだけだぞ
こういう奴は一生勝たせてくれるカーチャンとだけ遊んどったらええ
君、勝負から逃げ続けた人間が行き着く先の思考してそうだね
展開長すぎて待ってられないデッキ、5伏せで非公開情報多すぎる罠デッキ
この2つが嫌われる筆頭だけど、そもそも対戦するのがダルいってタイプが不快デッキに分類されてる気がする
手札見てデッキトップ見てEXも見るらしいキラーチューンが流行ったらキツい
別ゲーだろうと対戦ゲーである以上は負けたら不快なのは変わらんぞ。対戦ゲー以外をやれという意味ならばそれはそう
分からない人も居るんだな、可哀想に
それは「友達と遊んでる」からだろ
MDのランクマじゃそういう楽しさは体験できないからな
だから気の合う友達作ってルムマでやれって言われてるのに
それはせずに運営が悪いゲーム性が悪いだの延々言ってるが奴いるわけで
こういうズレたことを偉そうに言うやつに友達が本当にいるのか疑問
おもろいというよりかはプレイフィールの問題というか
○○だから不快みたいな理由付けとか無意味だから
考えるゲームなんだから適正無いんだよ
遊戯王じゃなくてシャドバしてろよ
罠パカ結界像のが不快だぞ
コイツら最初に動けなかったら即サレンダーで
動けたら妨害当てて来るだけやん
俺は許してんだからお前も許せなんて思考はやめとけ
対ヤミーで後手は誘発次第では勝負になっておもろいけど、対リシドで後手取って神罠パカパカされたら万に一つも面白くないからリシドの方が遥かに不快かな
ただそんな試合はランクマでほとんど起こらない
このパターン悔しさはデカいけど不快さはあんまないよな
こっちのターンでも動いて来るデッキが不快感少ないわけ無いやんw
1ターン持続する誘発が主流になってからは面白く無い
使い手が言ってるだけの戯言やろ
MDだとミッション達成云々あるからアレだけど
こっちの狙いを全て読まれて後攻側に負けるのも相手が上手いだけだから楽しい
相手の展開が通った時点で何もさせてもらえないデッキとの対戦はやっぱつまらんよ
負けて気持ちいいデッキも不快なデッキは間違いなくある
急にどうした池沼
大好きな運営がバカにされて不快か?
お前の負けだなw
そういう話の流れじゃないのに急に運営ガーとか言ってるやついたら普通に池沼疑うだろ
何が不快かって話題なんだからそう言う流れだろ
お前らはあれが不快これが不快といろいろ挙げるけど現環境に対して明らかなパワー不足だけど不快の一点で未だにふわんだりぃずが規制されてるから運営からしたらふわんだりぃずが不快って認識だよね
単語に反応して脳死で突っ掛かって来んなや池沼w
ふわんが帰ってこないのは戻したところで需要ないし話題にならないからだろ
池沼が勝手に妄想を事実として認識してキレ散らかしてるの事件起こしそうで怖いわ
自己紹介で草
自分が効く言葉で相手叩いちゃう典型じゃん
池沼が勝手に妄想を事実として認識してキレ散らかしてるの事件起こしそうで怖いわw
ああ、効いたからその言葉オウム返ししちゃったのか
証明完了
自分が効く言葉で相手叩いちゃう典型じゃんって言っときながら相手の言葉そのまま使って反論するの相当ギャグ線高い、めちゃくちゃ効いてそうw
安いだけで古くて新規も来ない弱いテーマなんて今さら使わねぇわ
後出しで>>52に刺されてんじゃねぇよテキスト読めバーカww
Xで未だふわん擦ってる奴まともにコミュニケーション取れん池沼だらけだけど
こんなところにも来るんだな
コメ欄とはいえ、「」と()の位置ぐらいはちゃんとしてほしい
相手のカード使う前提のヘカトンは誰のためにデッキ組んでると思ってんだって感じだし、エニアは妨害だけしてればいつか勝てる系の1番つまらんやつ
覗かれる前に生理的嫌悪感でサレンダーするから海皇とかK9とかキモいし、キラーチューンがきても終わり ほんとに気持ち悪いから無理
ちょっと分かる
客観的に見てる奴にアドバイス貰ったり雑談しながらだと視野も広がるし暇な時間ないしで穏やかな気持ちで遊べるわ
謎ドローで誘発引き込んで妨害増えるの不快だし、何よりリソースの暴力でぶん殴ってるのを対話と勘違いして楽しいとか言い出すのがマジでクソ
もちろん昔でも1ターンキルする手段とか色々あったけど、やっぱり現代では妨害の量が多すぎるんだな
正直カードゲームが溢れかえってる現代にあれは流石に時代に合ってなさすぎるからなあ
今は今で酷いけど昔は昔で単調だしはっきり言って共生も無理だからレギュレーションを複数用意するのが手っ取り早いか
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