3
170:
不快なデッキばっかりじゃねぇか!?

175:
快いデッキって?

179:
>>175
ドラテ

177:
基本不快要素がないと環境上位なんかにはなれないけど、ピーピングハンデスデッキデス裏側除外コントロール奪取あたりは不快度が数段上だからその辺を使うデッキが環境に来ると空気が最悪になる

181:
>>177
M∀LICEにはどれもなかったのにどうして…

183:
>>177
キラチュは手札デッキトップExをピーピングしてEx4枚飛ばすだけだからセーフだな!

182:
不快じゃない強いデッキって矛盾だよな
負けて不快にならない相手なんていない

185:
>>182
いや、ドラテとVSK9だけは対話重視のデッキだから使ってても相手してても不快感なかった
ちゃんと話を聞いてくれるデッキは楽しい

190:
>>185
それってあなたの感想ですよね?

結局これなんだ
デュエリスト全員AI化したら不快じゃない環境デッキが生まれる

195:
>>190
Xで調べても分かると思うよ
VSK9とドラテに関しては楽しんでた人かなり多い

184:
極論妨害一切しないけどリリース含む完全耐性のモンスター出すデッキ来ても結局不快やろ?

186:
負けて笑顔になることもあるよね☺

197:
要はつけいる隙がないのが不快なんだよ
〇〇不可とかピーピングとかEX除外とかがが不快なのは捲りとぶつかるんじゃなくて捲る手段を消すから

201:
ドラテは不快要素少なくね?ちゃんと誘発撃てば止まったり貫通できる

204:
相剣が環境の時の相剣は強いけど不快感無かったぞ
全持ちとかいうアルミホイル以外特に文句も出てなかったし

207:
相剣はな対象無効にバロネスだけの健全すぎるテーマなんだ

211:
相手がやってる事が分かる程ストレスは少なくなるかな
手持ちデッキならあんまり気分悪くない
わからん殺しが嫌いなだけかも

214:
シンプルに強いくらいだとともかく超局所的なメタカードが流行るレベルまで行くとテーマカード全部禁止にしろくらいの恨みを買うのは仕方ない

221:
先攻でガン回しされるのは意外と不快感ない
(回しきったと思ったらスミスやりだすとかは別として)
基本的に手札から予想してない(できない)カードが飛び出してきたときに不快指数爆上がりするな
あと先攻4伏せとかも

242:
>>221
先行4伏せなんて一瞬で勝負終わるんだから不快感0だろ
ソリティア延々されたら捲る以前にサレンダーに手が伸びるし

246:
>>242
ドラテ嫌い発言でガン伏せ支持とか少しは隠せ

256:
>>246
いや後手引いて対面がヤミーとリシドどっちが良いっていったら断然リシドだろ
ソリティア眺めてる時間ほんと無理なんだわ

225:
マリスとかヤミーみたい誘発何打っても効かんのが一番腹立つな
ミツルギとかパワーはあるけどその辺健常に感じるし

226:
俺より回るデッキ全部不快くらいの精神で行け😎



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1774766763/