
121:
ドロバ緩和してほしいなら尚更巳剣の規制なんて要らないんだよなぁ
135:
>>121
だとしてもドロバ引けないとゲームにならない or 止まらないが頻発するから
ドロバで止まるからOKならマリスも(ロンギで止まるから)OKになってしまうような
巳剣自体は面白いけどEXがコストに出来たりランク4から別軸になったり巳剣へ合流出来るのがなんだかなぁって感じ
だとしてもドロバ引けないとゲームにならない or 止まらないが頻発するから
ドロバで止まるからOKならマリスも(ロンギで止まるから)OKになってしまうような
巳剣自体は面白いけどEXがコストに出来たりランク4から別軸になったり巳剣へ合流出来るのがなんだかなぁって感じ
137:
>>135
まぁオレのは純巳剣使いの意見なので🙄
巳剣から別軸、別軸から巳剣に繋がるカードを禁止すれば良いと思うよキングレとかタキオンとか
まぁオレのは純巳剣使いの意見なので🙄
巳剣から別軸、別軸から巳剣に繋がるカードを禁止すれば良いと思うよキングレとかタキオンとか
122:
vsはまだバリアじゃねーの
だからラゼン禁止な
だからラゼン禁止な
124:
そういやナンナ禁止で思ったけどメイジ禁止うららドミスパ準って紙のあと追うのかな
126:
マリスの規制が紙と全然違うからもうメイジ禁止はないよ
インパルスは規制入るかもしれないけど
インパルスは規制入るかもしれないけど
128:
ドロバGを緩和してくれ
129:
ほほダメ
130:
なんで汎用妨害にメス入れないままG規制してるんだろうな?
TCGみたいに妨害系監獄送りにするならまだわかるんだけど
TCGみたいに妨害系監獄送りにするならまだわかるんだけど
131:
G消えるのはもう確定みたいなもんでしょ
133:
Gは禁止
ドロバは無制限に戻す
これが正しい道です
ドロバは無制限に戻す
これが正しい道です
134:
って言うか魔封じ返せ
戦闘機の時のんほ規制のせいで大迷惑じゃねーか
戦闘機の時のんほ規制のせいで大迷惑じゃねーか
136:
ドロバ3になったらドロバ受け悪いデッキが冷笑されるだけだし
ドロバ制限、フワロス準制限の方がある
ドロバ制限、フワロス準制限の方がある
139:
Gアトラクドロバは禁止だよ
制約の付かない残存効果系手札誘発は全て禁止でいい
制約の付かない残存効果系手札誘発は全て禁止でいい
145:
G←ほぼ全デッキ死ぬ
アトラクター←ほぼ全デッキ死ぬ
ドロバ←ケアも妥協もできない脳死クソ長ソリティアデッキだけが死ぬ
アトラクター←ほぼ全デッキ死ぬ
ドロバ←ケアも妥協もできない脳死クソ長ソリティアデッキだけが死ぬ
147:
>>145
言い換えるとドロバは環境デッキ以外死ぬか
言い換えるとドロバは環境デッキ以外死ぬか
150:
展開ごく短いマイナーデッキもドロバは死にます
なんなら最小展開ではニビルすら踏みませんがドロバは死にます
サーチ+αの絶対通さなきゃいけないカードの前にうらら釣るサーチ使わなきゃいけないので
なんなら最小展開ではニビルすら踏みませんがドロバは死にます
サーチ+αの絶対通さなきゃいけないカードの前にうらら釣るサーチ使わなきゃいけないので
152:
ドロバのファンデッキ殺し性能ヤバイし
ジャックとかHEROとかシャークとか即死だぞ
ジャックとかHEROとかシャークとか即死だぞ
167:
でもどうせまたドロバでドロー系貫通してくるクソ強テーマ来るようになるよ?
その時またドロバ規制する?
その時またドロバ規制する?
168:
アトラクターを解除するのが先だよな
169:
ドロバは2枚でちょうど良いかな
G、アトラクター、墓穴はさっさと禁止にしろ
G、アトラクター、墓穴はさっさと禁止にしろ
170:
ドロバを規制するんじゃなくてドロバでドロー誘発ケアしながら動くテーマを規制するべきだと思うのは俺だけ?
172:
>>170
もうマリス規制したじゃん
イビルツイン、オルフェゴールみたいにクソ弱いテーマは許されてると思う
もうマリス規制したじゃん
イビルツイン、オルフェゴールみたいにクソ弱いテーマは許されてると思う
173:
>>172
オルフェゴールがクソ弱い…?
オルフェゴールがクソ弱い…?
185:
>>173
着地狩りに死ぬほど弱い、手札すぐ無くなる、SS等の貫通札が乏しい
1枚ごとの妨害の質は高くて美しいテーマだけどね
あっという間に環境から消えたな
着地狩りに死ぬほど弱い、手札すぐ無くなる、SS等の貫通札が乏しい
1枚ごとの妨害の質は高くて美しいテーマだけどね
あっという間に環境から消えたな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1773030630/

コメント一覧
コメント一覧 (41)
(使用はされてるが明確に足切りラインが酷くなってる)
しばらくはこの辺のアプローチの模索をKONAMIが続けていく過程であまり良いとはいえないゲーム性の環境が続きそうではある
いずれ最適解は出ると思うけどまだ先の話だろうね
紙の方は大会プレイヤーからは今環境は結構好評だぞ
すんげえ群雄割拠してるよな
大会プレイヤーからは好評だろうけど
そこだけ見て言ってるわけじゃ無いからな
彼ら基本的にトナメ用のテーマ以外認識すらしてないから違う人種だと思ってるし
ジャスハン環境も使えるテーマが多いから競技勢からは好評だったけど、そのジャスハン組も全部規制された失敗テーマだったからね
別に使えないレベルで規制されてないからいいと思うけどな
話題にすら上がらん無より何倍もマシだろ
それとも全てのデッキが環境で戦えなきゃやだやだって人?
誰も使わなくなるのを解決とは言わん
大袈裟なw
マルチャミー条件ついても使うそこそこいると思うよw
使われねえよ、ドロー誘発ケアに使えない、先行では完全に腐る、刺さる相手も限定的
使うやつはお前みたいな馬鹿くらいだろ
こういうやつらがマリス来た時ロンギとかwって冷笑してたの思い出すな
出番あるならどれだけ制約重くても流行るんだわ
だからお前の馬鹿みたいなエラッタならその出番がねえって言ってるんだよ
未だに拮抗勝負とか入れてそう
25の俺は木主ちゃうわ、決めつけとレッテル貼りばっかやんけ
お前の言う「ドロー誘発ケアに使えない、先行では完全に腐る」ってのはただの先行有利助長だからエラッタ論出てるわけ
「刺さる相手も限定的」ってのも本来カードゲームのメタカードはそういうもん
脳死で採用するもんちゃうわ
レート上位来るとメタ固まるから特定のメタカード採用とか余裕である
お前の理屈は通用せんから、とりあえずレート上位来てから発言しろ
ロンギとか言ってるお前が言うな定期
だから先行で使えなくなったらそもそも採用すらされなくなって余計格差広がるだろって話なんだけど
後攻でしか使えないうえに刺さる相手が限定的って間違いなく採用されんわ
ほとんどのデッキに刺さるフワロスですらあれだぞ?
先行有利助長してるのにエラッタしたらどこに格差広がんねんw
再三言うが脳死で採用するものじゃない、メタを見て採用しろ
フワにしてもメタ見て採用するものであって脳死採用するものじゃない
もっとやり取りを重視しろ
だから採用すらされなくなって後攻の誘発が弱くなるだけって話だよ
そんな馬鹿みたいなエラッタしたらメタで採用すら視野にはいらねえよ
フワレベルで刺さりやすいカードですらあれなのにドロバが後攻限定になって採用されるわけねえだろ
馬鹿の脳内妄想にやり取りもクソもねえだろ、破綻してんだから
じゃあドロー系弾く為に使えない巳剣ライゼオルは絶対にドロバ採用しないのかよ。
先行でも妨害として使えるんだから普通に採用されるだろ
やっぱり馬鹿なのか?
横からだがドロバは展開した後でも使えるからマルチャミーみたいに先攻で完全にゴミにはならんぞ
もしかしたらこいつらの言ってる妄想ドロバの話かもしれない
そうだとしたら余計頭悪いけど
やり取り重視しろとか言っといて妄想の話とか流石にしないか
展開系←誘発積んだ展開系←罠ビ←展開系←…でアーキタイプがグルグル回ったのに
金になるからって誘発を貫通させる方向に舵取ったのがな
誘発で止まらんからそれこそGフワみたいな手札増やす誘発が必要なのに、それを規制してるのがなぁ…
それかいっそのこと召喚制限かける手札誘発作るか。ニビル?知らねぇなぁ。
ニビル出せないようにテーマ内に4回以内に無効にできるカード刷っといたぜ!
これでいいのに何で3分割にしたんやろうな。
まあ、それでも使われているから失敗ではない…のか?
いやー失敗ではあるくね
フワロスは弱すぎるから結局G以外信用出来ない部分あるし
仮にマルチャミーGが出たらフワロスと一緒に全投入されるから効くデッキはG6枚になるのと変わらんで
三分割じゃなくて二分割だったら丁度よかったと思うわ
Gは通った時が強すぎて、今のマルチャミーは妥協展開しやすすぎるから間を取って二分割
まぁ結果論だけどな
マルチャミーはニャルスの範囲が限定的過ぎて弱すぎるのと魔法罠ゾーンからのSS(リシドや千年等)に対応したのが無いのがなぁ…
フワロス→デッキ・EXデッキ・除外
プルリア→手札・墓地・魔法罠ゾーン
って2分割にして尚且つデッキに戻すのはランダムでなく『選んで戻す』だったらちょうどいい性能だったと思う
すり抜けてデッキからセットなんて出てくる始末だし
ファイメナイズナみたくテーマで強い誘発だして後攻でも勝てるバランス目指して欲しい
勝ってるデッキの種類も多くて理想的だと思うんだけど
誘発なしで後攻やりたいなら閃刀姫か絢嵐使えばいいし
後攻でも制圧盤面作るのを咎めやすくなったのはでかいよね。一昔のテーマとパワー差があり過ぎるのはやむを得ないけど、後攻でもちゃんとゲームに参加できる試合は多くなった。
逆もまた妨害力はあるけど完成盤面が弱くなるGENESISはまあ1つの答えなんじゃね?
MDでポイント確認しやすくなって試合数ある程度できんと欠陥みえてこないけど
リシドや月光が強いだけのルールだよジェネシス
後手勝てる勝てない関係なくドロー系に依存しなくていい環境を整備して欲しい
ドロー系誘発撃たれて止まりどころあるデッキの妥協盤面で耐えるの嫌いじゃないけどな
絢嵐あまりにも無法すぎる
↑
これが一番意味不明
コメントする