
129:
超融合つよくなる環境なら先攻後攻格差埋まりそうな気もするけどだめなの?
130:
実際は先攻が超融合使って来るでしょ
そもそもじゃあ超融合対応出来ないデッキはこれから売れなくなるよねって
そもそもじゃあ超融合対応出来ないデッキはこれから売れなくなるよねって
158:
超融合は増Gと違って調整用出すのムズいし禁止からのエラッタしかないよなあ
162:
超融合は通常魔法にして自分の場のモンスター1体以上含めなきゃいけないようにしよう
164:
超融合のオバフレ出したり超融合用のEX増やしてるんだからエラッタなんて無いだろ
165:
超逸融合が出たし…
166:
超融合は良いよ
ガルーラとドロゴン居なくなれば
ガルーラとドロゴン居なくなれば
169:
超融合はチェーン組めるようになったらそれで大分許せる
170:
雑な融合先が悪いというのはある>超融合
179:
融合緩すぎるところはあるのかもな
アナコンダ、烙印もそうだけど
アナコンダ、烙印もそうだけど
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1772802487/

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コメント一覧 (13)
ただの願望の垂れ流しですから
インターネットってそんなもん
でも後攻専用カードって採用されんからな
3枚許されてる時点でな
Gと同じく後攻札として強力だけど、それ以上に先行が撃ってくるのが凶悪すぎる
無制限はやり過ぎだし、E-HEROの一部が関連してるせいで禁止にもできない
よって制限
1体で一時休戦と同じ戦闘ダメージ0
2体で破壊 3体でバウンス 4体で2枚対象 5体でチェーン不可や1ドロー…って増やす感じにすれば先行は腐る上にフワドロバケア展開でするタイプのデッキは展開伸ばす際のリスクが生まれるし戦闘ダメージ0なら後手ワンキルにも使えなくなるし誘発と貫通の持ち物検査デュエルよりはマシになると思うんだけどだめなんかな
場合によるけど、先攻が使ってくる場合はフワロスとかの余った後攻用札とか捨て得なカードを用意してコストにするようになってるのがね⋯
後攻側が使う2枚と先攻が2ターン目に使う2枚は重さが違いすぎる
まあそれはそうだな
先攻側なんだったら動けば動くほど手札増えてるしな(正直これが一番おかしい)
後攻側が捲る想定よりも先攻側が妨害してくる方がたち悪いか
関係深いHEROユベル捕食はサーチ出来るから大して影響無いし
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