
202:
カードゲームなんてどれも極論運だよ
基本的には少しでも運が良い手札が来るようなデッキを組むのを楽しむゲーム
基本的には少しでも運が良い手札が来るようなデッキを組むのを楽しむゲーム
203:
それなりに誘発引けてても後攻の時点で既に負けた気になってるわ
213:
夕方に金アイコンのひとのVSK9見てたけど後攻7割くらい勝っててガチで上手いんだなって
223:
いやまあ運が良いおかげで勝てたなってゲームも結構あるけど初心者と中級者に埋められない差みたいなのは結構感じるぜ お前らだって遊戯王初めて数日とかの奴には負けたりしないじゃん
225:
運が一切絡まないゲームってなると将棋とかになるな
226:
将棋もコイントスゲーじゃなかったっけ
233:
>>226
いうて先攻勝率52%とかだったはずまあ若干有利
いうて先攻勝率52%とかだったはずまあ若干有利
227:
最近の遊戯王は実力要素高いと思うね、これ使えば勝てるってデッキが無い
232:
>>227
何戦かVSK9ミラーやらせたら絶対実力差出るわ
何戦かVSK9ミラーやらせたら絶対実力差出るわ
235:
>>227
後攻捲れるかは特にそうね
後攻捲れるかは特にそうね
228:
完全初心者でも数日あれば相剣だかスプライトだか比較的簡単なデッキ組んで基本の動きはできるようになるだろ、手札次第では普通に負けるわ
258:
>>228
まあMD初期のエルド結界像ビートヌメロンとか紙のフルパワーライゼオルにプレイングとかないのはそう
まあMD初期のエルド結界像ビートヌメロンとか紙のフルパワーライゼオルにプレイングとかないのはそう
234:
逆に中級者になればトップ層相手に運でなんとかなったりするのもカードゲームの醍醐味では?
238:
遊戯王は数戦くらいなら運、100戦くらいやれば実力が出る感じ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1772624178/

コメント一覧
コメント一覧 (32)
どれだけ裏目含めた複数のパターンの優劣を短い時間で想像して比較検討決定できるかの知識量
対面の動きや弱点の知識が兎に角必要だし、持っている知識を間違いなく出力する為に経験値も必要
で、遊戯王の実力部分は環境を読んだデッキビルドの部分だと思う
結局、本当に勝てる上手い人は構築が並では無い
必要なのはそれぞれが棲み分けのできる遊び場なんだよな
数試合だけの短期で見たらほぼ初手運ゲー
麻雀みたいなもんだ
その誘発で勝ちに繋げられるのかが実力
後手を展開系の手数で捲くるのは得意だけど
ドラテみたいな数ターンかけて捲くるのは若干苦手
タイプ違うと捲くり方が別競技なんよな
そういう試合しかないと思ってる時点でエアプやね
相手がタイムアウトして勝ち拾った時とか
試行回数だけじゃ無理な勝率になるから
当たり前の様に安定していつもの盤面を作ってくるから困るんよな。
誘発とかが無いとほぼ負けなのが終わってる…(誘発撃っても止まるとは限らない)
ほとんどコイントスと初手札で勝ち負け決まってるのは間違いないけど
先攻取って初手札強くても9割勝てる人と8割しか勝てない人がいたら回数積み重なると差が出てくるよねって話 その差が実力の差ってわけ
大体の人はコイントスと初手札で勝ち負け決まるようなゲームを回数積み重なるほどやらないけどね おしまい
環境デッキ使って後攻勝率2割とかで言ってるなら間違いなくお前が弱い
本来捲れる試合を即サレしてる
それなんのデッキ?
それ以前は余裕でマス1行けた
運ゲーって唱えとけば負けた時に全部言い訳できるからね
両方唱えて天下無敵の布陣を組み上げような
外野も都合のいい部分だけ抜き取ってSNSデュエルだ
まあこれ真に受けるの100か0でしか語れない馬鹿だけだけどな
完全な実力ゲーでもなければ完全な運ゲーでもない
残念ながらその馬鹿ばっかなんだよな
完全な実力ゲーって言ってる人は見たことないけどその逆はよく見るね
コイントスで全て決まるとか
構築・プレイ、具体的なカードその他諸々何がどう実力ゲーなのか全く知らないわからないとかでも
コイントス運ゲー先攻取ったもん勝ちは単純明快で踊りやすいしな
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