
148:
持ち時間長すぎなんよな
シャドバ見習って90秒でいいわ
シャドバ見習って90秒でいいわ
155:
これ以上持ち時間減らしたらますます先攻ゲー加速すると思う
先攻より後攻の方が考えること多いし
先攻より後攻の方が考えること多いし
158:
先攻240秒の後攻320秒くらいが理想今みたいな同じ時間は辞めて
159:
先行330秒後攻300秒ね
160:
もうゲームとして先攻有利が仕様になっちゃってるから先攻の持ち時間だけでも減らして良いと思うわ
162:
普通に先手の方が時間必要だと思うけどなぜ後手の時間増やそうとするんだ?先行展開見てるとき何してんの?
164:
遊戯王って先攻で気持ちよくなるだけのゲームだからなんなら後攻の時間減らしていい
167:
初心者が300秒で後手まくりとか無理だよな
天盃みたく誘発や捲り札連打するならともかく
天盃みたく誘発や捲り札連打するならともかく
198:
>>167
初心者じゃなくてもチェーンラグチカチカされると後攻の時間足らんしなぁ
初心者じゃなくてもチェーンラグチカチカされると後攻の時間足らんしなぁ
168:
煽るつもりは無いけど先行のプレーヤーは後手のデッキが分からないからケア考えたら時間がかかるのは先手かと
171:
>>168
そんなもん決まった手順通り展開するだけだろ
悩んだところで相手の手札が見えるわけでもないんだし
そんなもん決まった手順通り展開するだけだろ
悩んだところで相手の手札が見えるわけでもないんだし
173:
>>168
ケアとか言っても先攻側が作る盤面(妥協盤面含む)と比較すれば誘発のパターンなんて限られてるから後手の方が考えること多い
ケアとか言っても先攻側が作る盤面(妥協盤面含む)と比較すれば誘発のパターンなんて限られてるから後手の方が考えること多い
170:
時間切れで負けるのは大概先攻側だとは思う後攻は時間より手数が足りないからな
172:
後手は手札と盤面見れば捲れるかどうかは分かるから時間同じでいいと思う
175:
後攻時間足りないって言うけど、先攻が展開してる間に捲り方考えられるよね?
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1772347269/

コメント一覧
コメント一覧 (82)
先攻と後攻で制限時間同じとかおかしすぎ
後攻の方が10倍難しくて考える事も多いだろうがこのゲーム
規制やカードパワーでバランス取るの難しいのはわかる
でもゲームシステムで緩和出来る部分があるのに、それすら放棄してんのはただの怠慢だろ
頭おかしい奴に限って「怠慢」みたいな強い言葉使うんだよなぁ。政治でも頭おかしい奴ほど「日本は戦争する準備をしてる」って言うし、強い言葉を使う
いやあ傍から見たらお前こそ大概じゃねえかなあ。なんだよ政治がどうたらって……
どこで誰と政治の話題でケンカして来たんだよ。こんなとこにまで持ち込んでんの効きすぎだって。そもそも発言が全部ブーメランや……
例として政治の話を出してるのを「政治の話題でケンカして来た」って文章読めてねぇじゃん。効きすぎとかテンプレな返ししてる時点で反論出来てねぇじゃん
すまんすまん(笑)。俺には君も十分変なやつに見えたってだけの話や。1と同一人物扱いするのは勝手やけど、自分で言った通り、強い言葉には気を付けてな。
なんでいきなり例え話で政治とか言い始めてんだこのガイージ君は?
政治のトピックスでレスバ負けしてここに逃げ込んで来たんだろ
ようこんな頭で政治の話とか出来たな……
先行が展開してる時何してんの?相手のデッキは〇〇だからこの誘発切ってーこの手札だと〇〇使うと手数減るから△△から使ってーって考えてたら同じ秒数でもいけるだろ
連投しててブチギレてんの草
自分が1秒でも早く操作出来ないとご不満の多動に我慢なんて出来ねーよ。話がぶっ飛んでいってるところもそれっぽいわ。
エアプの机上論だな。
盤面の妨害吐かせようとしたら手札誘発が飛んできてプランを練り直す。
伏せ1枚は確定してるが、もう1枚は未確定で神罠や超融合だった。
完全に捲るのが不可能な事が確定したから、相手のリソース込みで処理するモンスターの優先順位を考える。
実戦ではこういった自体に臨機応変に対応する必要があるのに、事前に考えてたらいけるだろとか浅瀬で泳ぎすぎ。
手札誘発がなんだろうが伏せがなんだろうが今の自分の手札で出来ることは分かってるんだからやることは変わらねぇだろ。そういうのも込みで相手の展開見てるときに考えられるだろ。相手の展開見てるとき何も考えてねぇのかよ
エアプっていうかただの低知能では
展開ルート1本しか知らねえ雑魚だから何されても関係ねえんだろ
「何回でも書こう」とか浸ってんのキモすぎ
お前のレスなんか知るかよ(笑)
最近のチェーン組んで誘発の当てどころ隠してるようなテーマなんか特に
カードの効果読んでる時に演出にぶった切られると殺意沸くわ
演出完全off欲しい
これのせいで持ち時間とは別のところでめちゃくちゃ時間浪費してるんだよな
ラビュ相手のとき異常にストレス貯まる原因のひとつがこれ
伏せも全部わかるとかペガサスかこのアホは
上の方にいる事前にプラン練っておけばその通りに行くと思ってるエアプもこんな感覚なんだろうな。
相手からの事前にわからない妨害が
「ドロバ1枚撃たれた」だとしても「無限2枚撃たれた」だとしてもやる事変わんないらしいよ
「万能無効持ちが1体しかいない盤面」だろうと「2体いる盤面」だろうと、途中で何の手札誘発くらってもやる事変わんないんだろ
バカって深く考えなくていいの羨ましいわ
深く考えんからアフォのまんまなんやろ?
ティアラやK9の様な後攻0ターンで動くテーマが増えれば
雑魚にとっては更に息苦しいゲームになるって話を分かり易く伝えてもガイージ君は理解出来へんかったし
アフォの思考なんてこんなモンや
それより問題なのはやっぱ先攻と後攻で時間が同じ事だと思う
手数で捲るタイプのデッキだとどうしても時間必要だからな。先攻落とさないようにって考えると、どうしてもそっちに寄っていくし。
遊戯王とシャドバじゃ1ターンの手数違いすぎるのに同じにしろはアホ丸出しで流石スレ民って感じだよなw
エアプには想像もつきません。
環境外で展開変えるもクソもないしデッキ自体浅くて次もぱっぱと浮かぶから待ち時間切れることないわ
個人的に相手が使ってる時間を知りたいってのもある
遅延合戦になって一生デュエルしてたらある意味面白いな(笑)
デッキ切れ以外に終わりのないデス☆ゲーム
シャドバの1ターンで出来ることと遊戯王の1ターンで出来ることの差がわかってたらあっちと同じにするなんて発想出てこないと思うんだが
サ開時はもっと長かったけどな
正直これくらいでいいわ
タイムアタックのゲームじゃないんだから余裕あるくらいでいい
後攻の方が時間使う云々言うなら後攻側のを伸ばせばいい
考えるのもゲームの醍醐味なんだから今以上に制限時間を減らす必要はないと思うわ
あっても先攻1ターン目を減らしてターン経過時の回復量を増やすとかかな
300秒って言うけど感覚的に明らかに300秒以上使ってるよな?ってなる。
演出で時間止まるから実際倍近く時間かかってる
こん時に考える事は「うららを今使うか自分のターンのGの為に温存するか」「カプシーの効果を使うかどうか」「無効破壊があるなら一度もモンスター効果を使わずシンクロカプシーかシンクロクッキィを出すか」とかで、相手に分からない伏せがあるからとか手札誘発があるかもとか考えてもプレイする内容はほとんど変わらなくない?
後手の時間が足りないって言ってるのはその人の怠慢だよ
誘発2枚以上引ける構築を組んでないのが悪い
そら誘発1枚しかねーんじゃ撃てるとこほとんど固定されるの当たり前なのに、そんな手札想定して「やる事1つしかないだろ」とかバカすぎるんだよなこいつ
後攻捲りの選択肢の話してんのに神宣てw
せめてデモンスミスとかドレミコード想定しろよw
無理矢理自分の主張を正当化しようとして墓穴掘ってんの草だわ
デッキに入ってるカードなんだから40みたいな後手札はありえるだろw デモスミだろうがドレミだろうが「デモスミに妨害を打たせるか」の択が増えるだけだろうがw
40の札にフワロスパージが入ってたら逆にやる事が増えるってことか? 誘発が増える = 相手の止まる可能性が高い = 相手の盤面が弱いって事だから、こっちのターンでやる事は逆にシンプルになるだろ
むしろ手札誘発が後手初期手札に増えたら返しのターンの初動の枚数も少なくなるから、それこそやる事は絞られて1つになるじゃんw
捲り札がーっていうんなら結界波とか入れとけよ。何も考えずに打てるから秒数消費しないぞ?
→「デモスミに妨害を打たせるか」の択が増えるだけだろうがw
いやだから、後攻側の手数(択)が多い前提じゃねえと話にならねえから神宣なんて想定してんのバカだろって言ってんだろw
お前、話の主旨わかってねーだろw
なんだよ「デッキに入ってるカードなんだから40みたいな後手札はありえるだろ」って
だれもそんな話してねーよ
誘発を複数使って盤面が弱くなったところで見えない妨害でルート変更が生じることも変わんねーわ
もう一回言うけど、お前話の主旨わかってねーよ
なんか地頭が悪そうだな
根本的に手数が出ない手札を例えに出してどうせやることは1つしかないだろって言ってんのも頭悪いし、「後攻の方が難しいし時間必要なゲーム性なのに、なんで制限時間同じなの」って流れで「制限時間足りなくなるのは怠慢」とか言い出してんのも頭悪い
先攻側が盤面を作りました
追加でなんの手札誘発持ってるか
伏せもなんなのか確定してません
その状態でも突っ込むしかないだろで思考が終わってるのが40
周りの人達は突っ込んだ後の話をしてんのにね
知能が低いと話が噛み合わないっていうお手本
あーなるほど、どうりで話の主旨が理解出来んはずだわ
時間の無駄だわな
たすくは怠慢だった!?
お前才能あるよ
たすくって使い慣れてないデッキはタイムアウトしてることあるけど練度が高いデッキ使ってる時はタイムアウトしてなくね?
後攻時間足りないは練度不足だと思うわ
なんでこんなコメント伸びてるかと思ったらエアプが暴れてただけか。
マリス使った配信でも白森使った配信でもタイムアウトしてるぞエアプ。
黙れ、このお方はたすくを練度不足扱いする真の世界1位だぞ
ただ時間がないだけで結果は残せてないだけなんだ
後攻側が基本暇すぎる
先攻30秒でも今の後攻よりはできる事多いからな
もうシャドバやっとけよ
競技性とゲームバランス天秤にかけたら300秒が適正なのやってりゃ分かるだろ
先行でも誘発食らったあとの立て直しにどうしても時間食うし
後攻なら先手の妨害踏み越えた後の盤面作りに時間食うってゲーム構造分かんねえのかよ
分かるわけねえだろ
オルオーンとかいう馬鹿カード擁護するような連中いる層やぞ
上位勢がみんな時間足りないって言ってるのに300秒が適正とか何にも分かってないな
そもそもマイデッキをサクサク回せる前提だから、誘発の攻防やターンの応酬で残り時間に危機感を持つくらいで丁度いい。
サクサク回せてるなら、短くてええんや。
シャドバやっとけ
勝てれば楽しいって人はリンクスの方がそりゃ楽しいだろうな
普通の遊戯王難しいってやつらの溜まり場だし
無駄に分散するだけじゃん
ついでにリミットレギュレーションが一緒だったら
タイムアウト狙いで相手に選択させるカード使いまくるデッキとか
90秒ルール特有の問題出るしそれに対してこいつら文句言わないとかありえないから
データ収集・解析して運営する負担もプラスだ
文句言うのがゴールだから実質俺らの勝ちだな!
まとめ民の唯一の楽しみやからな
持ち時間なんざどうでもいいから無駄に長い展開ルート抱えてるデッキの規制しろって話だけど
どっちもいらねえよ
それが普通になったら誰もやらなくなるよ
君馬鹿?
俺はやってないからノーダメだぞ
大体これよな
アドリブ要求させてんのはそっちだろ
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