
418:
最近先行で撃たれるうららより
後攻のドロー系弾いたり0ターン妨害止めたりするうららのが不快になってきた
後攻のドロー系弾いたり0ターン妨害止めたりするうららのが不快になってきた
420:
うららもOCGだと2枚なんだろ?割と許されない寄りのカードなんだよな
427:
うららは過去にocgで純制限になったんだ
すぐ解除されたけど
すぐ解除されたけど
432:
>>427
wikiのうららの項見てきたけど6年越しだった
wikiのうららの項見てきたけど6年越しだった
466:
>>427
>>433
2年は準制限だった
>>433
2年は準制限だった
433:
そこですぐ解除せずにやっぱり誘発ダメだよねって方向に行けばよかったのに
誘発あるからってインフレ重ねまくって弱い誘発じゃ止まらなくなって
なんか縛り付けたバカツヨ誘発刷りまくって格差広げてるという
誘発あるからってインフレ重ねまくって弱い誘発じゃ止まらなくなって
なんか縛り付けたバカツヨ誘発刷りまくって格差広げてるという
437:
相手ターンに泉をフィールドに置ける誘発くれフギ
439:
>>437
代わりにフギン禁止するぞ👊
代わりにフギン禁止するぞ👊
440:
バカ強誘発を刷っておいて
その誘発が効かないテーマを作るのがKONAMIのやり方だからね
そのうち全下級に破壊と対象耐性がついた対ハルモニア最強テーマが出てくるぞ
その誘発が効かないテーマを作るのがKONAMIのやり方だからね
そのうち全下級に破壊と対象耐性がついた対ハルモニア最強テーマが出てくるぞ
444:
>>440
マジェスペクター…
マジェスペクター…
448:
マジェスペクター…
🦄返しておじさんとかいたなぁ
🦄返しておじさんとかいたなぁ
459:
糞強い誘発擦ってその誘発喰らわないテーマ擦ってを繰り返すから加速度的にインフレしていくって訳よ
461:
誘発は必須カードだから強くすれば儲かるんだよな
462:
誘発は所持デッキ数✖3で必要になるから尊いんだ
499:
最強誘発のハルモニアに比べたらイヅナもスーも可愛いもんよ
…ハルモニア実装するときは事前規制してください🙏
…ハルモニア実装するときは事前規制してください🙏

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コメント一覧 (17)
そもそも9期の段階でヴェーラーとGだけでは足りない状態だったので
その段階ではロールバックするにしてももう手遅れな時期ではあるんだよな…
もっと大昔の誘発無い頃で言えば
サイエンカタパのような先攻ワンキル可能なデッキが生まれる度
環境ぶっ壊れてたからなあ
ドグマブレード全盛期にDDクロウ無かったらと思うとゾッとする
こっすい商売だ
そのうち出そうよね各召喚法ごとの誘発
そしてドミナスみたいに格差も生まれそう
次は何だろうか魔法or罠ででも制限かけるかな
今のMDと比べてだいぶ1枚のパワー高くて
今からもう、1年後が楽しみである
丁度今の紙のお祭りパックはよきて欲しいわ
作りたいデッキが一気に増える
下級に対象耐性とかほんとにやってきそう
スー→ VSネーム&属性揃えて起動で1〜2除去
ハルモニア→フィールド効果発動で起動して2除去
EX枠と制約ある代わり1番期待値高いわなハルモニア
スーとイヅナは誘発とか墓穴で止められる誘発だけどハルモニアは止める手段があんまりないからマジで強いと思う
いちいち入れ替えるのは手間だしかといって何組も用意するのは金かかるし
一番めんどくさいのがマルチャミーしぶりすぎ問題な
一箱6000円近くする箱に最近再録されたけどフワロスが箱1という渋さ
他の汎用誘発も当たり前の様に3000-5000位する値に釣り上げてるのに一番どのデッキでも最低限要る奴すら無駄に高いから面倒
箱剥かれまくってて今400円以下で売ってる店も結構あるから手に入れやすくはなったよ
なるからなんやねん
遊戯王は別にK9起動させたら負けってルールじゃないぞ
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