
93:
やっぱりコインは裏率の方が高かったのか・・・?
139:
今日も今日とてコインコインうるせえなあ
こういうのが居るからじゃんけんを採用してるゲーム有るんだろうな
じゃんけんだと連続あいこが不毛すぎるんだけど
こういうのが居るからじゃんけんを採用してるゲーム有るんだろうな
じゃんけんだと連続あいこが不毛すぎるんだけど
140:
そもそも運営が他のデータは色々あるのにコイントスのデータや履歴は残さないからどんな嘘でも真に受けるしかない
だからもっと大げさに言え
だからもっと大げさに言え
141:
コインのデータ出さないのは優しさなんだけどねおまえが弱いって気がついちゃうけど良いのか?
144:
>>141
それなら改善の余地があるってわかるから全然ええやろ
それなら改善の余地があるってわかるから全然ええやろ
142:
運営側のコイントスデータ見ても50:50にしかならねーだろ・・・
180:
>>142
それはどうかな?
それはどうかな?
146:
対戦履歴一覧でコインと先攻後攻の結果も見れたらなーとは思う
生涯やイベントでのコイン通算とかも気にはなる
生涯やイベントでのコイン通算とかも気にはなる
294:
昇格戦のコイン裏率高い気がする
426:
コイントス5連表ですマン
726:
3月新シーズンコイントスも試合も三連勝
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1772282928/

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コメント一覧 (62)
なんでこんな裏ばっかなんだよってキレてる人の半分くらいは履歴見てそんなに裏だけでもないな…って落ち着くんじゃねえかな
表が続いたときは気持ち良くなって履歴なんか見ないし
裏が少しでも多くなった時だけ直近の履歴確認して「ほらな裏ばっかりだ」とか言って
糖質悪化させる未来しか見えない
いや、普通にデータ取ってるから裏が多いってのはあるよ
7連裏→表→5連裏→表→5連裏→表→4連裏
コイントス裏率は87.5%だよ
そんな少ない統計で確率取られても偏りとしか言いようがなくね
そんなの分かった上で書いてるんじゃない?
理屈と感情は違うの分からんのか?
全体で見たら半々に収束するとしても主観で見たらその異常な偏りが全てなわけで
まず感情で騒いでる時点で論外
そいつの中では裏率やばいかったんだから感情ではなく事実では…あと誰も騒いではないだろ
俺の中では裏率ヤバかった!だから事実なの!を本気で言ってるのなら救えないな
連続で表を引いてるときもあるんだから、俺の中では表率ヤバかった!だから事実なの!って騒いでくれよな
結局コイツ1人が騒ぎたがってるだけで草
全体で見たら必ず50%になるぞ
表が出た場合相手は裏って事だから
夕食後の薬はちゃんと飲んでくれよ?
頼むから
裏3連続以上の負けはノーカンにするとか
天盃龍が爆速でマスター1イきそう
まあ降格条件はもう少し緩くしてほしいわ
上がって喜んでたら3連裏で降格とかやってられん
裏6連続は別に負けてもいいダイスラリーでもストレスだったわ
ダイスラリーで8連続表出てもストレスだぞ。
大概はコイントス切断が多くてほぼ無理よ
下振れに対して文句言う人って上振れてる時は何も言わないんだよな
カクリツガーとかいうなら上振れも同様に言わなきゃ理に適ってないのに
表連続してる時は何も言わんくせになw
真のコイン弱者を名乗りたかったら100戦して表30回以下が目安だ
正規分布表もひっくり返るレベルの奇跡だぜ
上ブレの存在を消してるおまえが数字マジックの使い手だろ
表が嫌な方として記憶に残りやすくなるから
エルドリッチコイン使ってみ
5連以上の裏でなくなるから
先行後攻を決めるコイントスは何百回やって半々とかじゃなくてもっと現実的な回数で半々になってないとゲーム性として間違ってる、数学的な正しさはあえて目をつぶってゲーム性優先してものにすべきなんだよな
仮にコイントスデータを公開してもこういう奴がいちゃもん付けるだけなんだから見せる必要ないんだよな。頭おかしい奴だけがコイントスがーって言ってるだけだし
いちゃもんも何もデータだけ開示してもゲームとして間違ってる現状が改善される訳じゃないからな
こんな頭すっからかんな奴が現状に疑問すら持てずにいるんだからコナミも楽でいいよな
自分が納得してないだけなのを「間違ってる状況」扱いする頭おかしい奴がすっからかんだとか何だとか何を言ってるんだろうか
言うほど裏出てる気はしなかったけど倍やっても5050には戻らんと思うわ
表が出まくる分には何の不満もないんだからわざわざ出てくるわけないやんアホなのか?
けど自分で記録してみたり、配信者の多くがコイントス負けの方が多くなる現象って、コイントス切断の分が闇に消え去ってるからじゃないかな
先攻と後攻決めるコイントスに偏りがある事自体間違ってるんだよ
数学上間違っててもゲームして偏り出ないような設計にするのがあるべき姿
まあ裏が連続で出やすくなってる期間とかはあると思うよ
明らかに裏ばっかりの時あるし
そりゃ偏ることあるのも当たり前やろ
当たり前って言っても10回連続ぐらいならそこそこ発生してるのはおかしいんだよなぁ…
トータルでは50%前後なんだけど明らかに裏しか出ないタイミングはある
偏りが出る事自体はおかしな事ではなくてむしろ確率的には正常
でもそれがゲームの先攻後攻を決める仕様として明らかに間違っているのが問題の本質
確率として間違っていてもゲーム性をあるべき姿にするためにあるべき仕様に変更する必要があるんだよ
ゲーム性をあるべき姿とか何言ってんだコイツ…
なんか
偏りが出るのが先攻後攻を決める仕様として間違ってる
意図的に先攻後攻が同じだけ来るよう操作するのがあるべき姿
って読めるんだが。違ってたらごめん
天盃龍とか先攻・後攻用デッキ指定ミニイベントは先攻の過剰制圧を助長してるって非難囂々だったけど
そんな露骨な調整したら先行出たから次は後攻デッキにしといた方がいいとかクソめんどくさいことになる
裏が出たら切断を徹底しない限り表だけ減る
とりあえず簡単に出来るであろう切断対策くらいさっさと実施して欲しいわ
勝敗のつくデュエル画面に入ってからコイントスすればいいだけなのに
切断してなくても裏連続とかあるから関係無いと思うけど、どちらが切断したかをゲーム側が判別できなくて切断された方も巻き添えで裏になりやすくなってるとしたらありえなくはないか
1年365日 1日100戦 1000人分くらいデータ取れば
統計取れるんちゃうん?
プレイヤー全員の統計取ったら綺麗に50%になったぞ!
botもいるからプレイヤーの統計だと綺麗にはならずに若干ブレそう
10月から約半年使って339回分実績データ取ったけど酷いもんよ
10月から約半年使って339回分実績データ取ったけど酷いもんよ
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