2
16:
強欲な壺が禁止でそれの千倍強い猫が禁止じゃない理由説明できる奴いる?
強欲の壺は手札増えないのにマリスは無限に手札増えるから頭おかしい

24:
マリスは全ての初動から6アドくらい稼ぐのおかしいよな
しかも3枚ドローしてくるから絶対負けないし

174:
マリス対面は強欲な壺と発禁令手札に加えていいルールにしてくれないと勝負の土俵にすら立てないね

184:
ライゼオルって1枚しかドロー付いてこないもんな

185:
>>184
その一ドローでもインチキくせーのにね

194:
>>184
大体素材になってしまっててその1ドローすらできんのなんとかして

190:
ドローで手札誘発を集めるのはイビルツインの専売特許だったのになあ

209:
>>190
イビルツインはなにげに手札コストあるから合法なのにな
デスキャス、アバクーを展開に使うと手札カツカツだわ

191:
マリスに比べれば罪宝狩りは1ドローだから健全だな

192:
マリス展開札は先にサーチした後にドロー入るから
最初に上3枚から引くよりは誘発指名者引ける確率は高い

195:
汎用カードが糞強い遊戯王においてドロー効果が一番強いんよなエンゲージマリスは勿論エンゲージも今だにしょうもない使われ方してるし

196:
マリス本体の妨害が控えめだからドローで誘発も合わせて戦ってねってデザインなんだろ

197:
その1枚で勝敗分けることもあるからな
天盃に先攻譲られた時にうららかインパルス引き込めるとデカすぎるわ

204:
初動とルートによるけど大体キャットとバインダーのドローは展開後半になるから誘発引き込む期待値は結構ある
そこまで展開通ってて追加で誘発1枚でも引いたら勝ちだよ

208:
3ドローが大したことないなら増Gはこんなにヘイト溜めないよね

213:
てか雑にドロー効果ついてるテーマとドローさせてもらえないテーマの差はなんなんだよ前者強過ぎんだよ

219:
イビルツインはドローがメインの効果なのにマリス展開ついでのドローだから糞腹立つわ👎

229:
まあ追加のドローでインパルスとか引いたら勝ち確信するけど



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1756719118/