
257:
遊戯王知らないカードゲーマーに展開見せたらなんで手札減らないんすか?って言われて何も言い返せんかったわ…
261:
>>257
手札減ったら面白くないじゃないですか
で良いだろ
手札減ったら面白くないじゃないですか
で良いだろ
258:
サーチや手札増える系なんてどうせサーチ先持ってる状態でやってんだからスルーするしかないんだわ
262:
先攻が初動nsしただけで相手が割れるの凄いよな
誇張抜きに1枚で勝負が決まるゲーム
誇張抜きに1枚で勝負が決まるゲーム
263:
手札とは減るものではなく増やすものです
266:
どんどん1枚初動と誘発のポーカーゲームになっていく
267:
真っ当な展開系ってターン終わったら手札1枚くらいしか残らなくて、制圧できたら勝ち、捲られたらリソースなくて負け、みたいだったのに
最近は回収しまくってターン返ってきたら何事もなく0から再展開するやつ多すぎだわ
最近は回収しまくってターン返ってきたら何事もなく0から再展開するやつ多すぎだわ
269:
先行1ターン目の手札1枚目見ただけでやるだけ無駄って降参する現状はどう考えてもおかしいよ
271:
1枚初動という悪を一度撤廃しないか?
272:
手札減るデッキなんて弱いよ
274:
VSは1枚初動がないらしいな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1752368714/

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コメント一覧 (65)
最適解
こんなになったのは2022からだけどな
誘発を投げたら更に手札減るし…最近だと誘発数枚じゃ止まらんし。
10枚使われる前に1枚目の段階で止めるのが誘発なんだが
まぁ止めても墓地効果とかで2つ3つ効果使ってくるから
gドロバみたいな1ターン中の効果じゃないともう無理になりつつあるけどね
1枚で2回分の手札誘発や捲り札が無ければ不利で当然
そこだけインフレせずに時間が止まってる
使い終えたカードを回収したりデッキに戻したりして無限のリソース循環するのは回してて何かがおかしいと思う
そろそろ後攻にも手札減らさずに捲れるカードくれませんかね
数ターン=準備期間があるのに対して1ターン目=準備期間無しでそれをやるから他のカードゲーマーからしたらえぇ・・・?ってなってるのでは・・・?(難癖ではなく)
数ターンかけてるのって別に戦略性があるとかじゃないので
結局強い流れを先にやった方が当然に勝つし先攻有利なのも先攻を余程罰ゲームレベルで縛らない限り同じだよ
単にターンをかけてるだけだから内容を薄く引き伸ばしてるだけ
引き伸ばしって…そんなに効率よく勝ち負け決めたいならジャンケンでいいじゃん
ゲームやってる感ってのは重要だよ
引いて土地置いてエンドはゲームやってる感か?
そのやってる感という虚構で他のコンテンツ批判するの根拠薄弱すぎでしょw
希釈されたゲーム体験が好きなのはそれはそれでいいけど、それを全てのカードゲームに求めなさんな
遊戯王民にその手の楽しみみたいなのを理解して貰おうと考えるのは不毛だぜ
アクションやFPSしか出来ん奴等に信長の野望みたいなゲームの良さを語っても理解出来る頭が無いのと同じや
遊戯王オンリー勢と何度となく会話した経験で分かったが遊戯王勢は分かりやすい単純刺激しか求めて無いからロングゲームで細かいアドやら取っていく楽しみ方が分からないんだよ
むしろ遊戯王しかやってねえのに他ゲー引き合いに出して遊戯王叩いてるエアプの方がよく見かけるけどな
なんなら遊戯王もやってないぞ
ロングゲームで細かいアド取る(有利側が最初から一方的にアドを取り続ける)
やった事あるならわかるだろうけど大体のカードゲームこうなるだろ
何言ってんだこの矛盾クソバカ
何かに反論する時は具体的な内容を言った方がいいよ
ただ暴言吐くのはまともに言い返せませんって自白してるようなものだから
コスト踏み倒し乱立に無限ループとか遊戯王より余程酷い状態になるからなぁ
結局先に強いことをやった方が勝つだけでターンかかるからその分逆転の目があるとか無いしな
カードゲームエアプほど口にするターンかかるから逆転しやすい理論
シャドバの蓋デッキとかまさにそれ
蓋デッキのミラーとかほんましょうもなかった
相手が事故ってるの祈りながらOTKされるターンまで茶番するだけ
いうて9期以降とそれ以前、シンクロ実装とそれ以前で別ゲーなってるし
他のゲームは知らんけど脳汁出るクソゲー度合いどんどん上がってる
そんなもん時期による
カオスフルパワー期やサイエンカタパが完成した頃、
エアーマンゴーズ3で未来オーバーやチェーンバーンがフルパワーだった2006年環境とか
シンクロ出た後と大してゲームスピード変わらんし
逆にリンク召喚後もサラマンオルター閃刀環境とかロースピードだったし
相手のプレミをお祈りしながら展開見守るのも苦痛だし一枚初動見た瞬間にサレンダーはある程度しゃーない
最古のカードゲームMTGから相手ターンに動く概念はカードゲームにあるから別にって感じ
なんならwillなんて0ターン目妨害を遊戯王ocg誕生前に出してるしな(1996年)
逆に考えれば、制圧だけで試合が決まるわけじゃないと言えなくもない…
長く続いてるところはインフレと無関係ではいられないからどこもおかしな動きになってるし遊戯王だけヤバいみたいな言説はカードゲームエアプ丸出しw
遊戯王だけヤバいとは言わんが、遊戯王は特別ヤバいよ。それだけは間違いないし否定のしようがないでしょ
普通にデュエマのループ証明とか盤面制限ないなら馬鹿みたいに並ぶしEXターン何回も取ったりもやべえよ
ポケカだって先行1ターン目でコイントス何回もして場とベンチ空にされて終わりとかもあったし
他ゲーエアプやろ君
弾けるタイミングの問題だとは思うけどね
1ターン目からフルスロットルなのは遊戯王くらいだから目立つだけな気がする
ポケカが売り上げ首位独走だぞ
この人会話できなさそう
それが遊戯王
個人的に今までやってたカードゲームで一番しょうもないと思うのはコスト制の蓋デッキだな
シャドバの専門店とかキャルがほんま嫌いやった
他のカードゲーム知らへんしやさかいに日本語でおけ😅
そもそも今の遊戯王の駄目なとこを指摘されとるんに他ゲー出して向こうだってこうだから!言われたかてやってへんし知らへんわ😅💦
いかに自分の手札やマナ消費を最小にして最大のリターンを得るか、だし
他ゲーなら手札はあるがマナリソースはないから動けない、なんてデッキタイプもあるんだから
むしろ手札が減らないのを驚く人のプレイしてるゲームってなんだろう?
ネットサーフィンってゲームだぞ
シャドバは何ターンもかけての持ち物検査だからダルかったわ
カードゲームって普通そういうもんだろ
お前遊戯王に毒されすぎだぞ
持ち物検査というかウィッチの上振れほんましょーもねえ
ウィッチが上振れたらこっちは何持ってようが負け
結局知らん人から見たらどんなゲームもなんで?ってなるよ
人の減り方で言ったらそもそもサ終してリセットしたシャドバとかデュエプレも大概な減り方してますけど
遊戯王は紙の競技シーンの人口が減ってる
ポケカは増えてる
「そういうもんだから」としか言えん
その結果どうなるかとか全っ然考えずに今だけな考えで刷ったから首位から陥落したし、これからも売り上げは下がり続ける
閃刀姫、烙印と徐々に自社で自社コンテンツのアニメ事業をやろうとしてるからアルトメギアのアニメ化でもやろうとしてるんじゃね?
展開中の追加ドローで誘発手裏剣ゲットしたわガハハがマジで下らない
初手妨害出来ずにソリティアで終わりです、はくだんねーなと思う
ゲームに参加できるかどうかが決まりすぎ、紙やったことないが遊戯王の大会とか2先でもマジでクソゲーな気がするわ
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