
210:
ギミパペほど紙と比べてMDで跳ねなかったテーマを知らない
226:
>>210
幻影勇者やろ
ギミパペは元々前評判通りくらいの強さだし
幻影勇者やろ
ギミパペは元々前評判通りくらいの強さだし
229:
実はギミパペほとんど結果残してないのあんまり知られてないよね
233:
ギミパペはずっと勝率5割越え表記あるから使ってる人は勝ててるんだろうな
240:
確かギミパペ毎回DC銀いるんだろ?
246:
シングル戦とギミパペは噛み合ってるからデッキとしては普通に強いよ
見た目がキモいしロンギ刺さるから今は弱いけどな
見た目がキモいしロンギ刺さるから今は弱いけどな
249:
>>246
でも紙より規制緩いんだよな
でも紙より規制緩いんだよな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1752368714/

コメント一覧
コメント一覧 (28)
インチキフィールドの枚数の違いは大きい
規制入る前からいなかった記憶
先攻も後攻も出来るらしいし。
なんで使われないのか?イラストか?イラストなのか!?
勇者来る前は名前はめっちゃ聞いたのに全然活躍してねえよ
後攻がやれるというのもコンドーレンスが通ったら可能性はある程度でファンタジスクを止められたらほとんど動けない
地雷デッキ以上の評価はつかない気がする
後攻は館も強いしRAM魔法でフィールド全無効とか出来るからかなり捲れるぞ
ちゃんと対策されたら沈むから地雷枠なのはそうだけど
自由枠あるからコンドーレンス館に加えてしっかり誘発や捲り札積めるし
後手や先攻ワンキル決められなかった場面に誠意見せられる丸さが
他の先攻ワンキルが武器のデッキと違うギミパペの個性で特長やろ
ただのクソデッキじゃん
禁止で潰すべきだな
クソアニメのクソキャラのクソテーマなんて使いたい奴いないだろ
でたでたクソアンチ
と言いたい所だけど、クソテーマは同意だわ
ほんまそれ
ブレイクアーマーやカタパルトタートルは規制しといてデザイナーズコンボならセーフ理論はどうかと思う
ブレイクアーマーは先行ワンキル"も"出来るのが駄目
カタパは先行ワンキルにしては消費が少なめなのが駄目
なんで気持ちよくソリティアさせてくれねえの😡
ギミパぺがつまんなすぎるから
でもDCで結果は出すそんなデッキ
ゼアンチみたいな騒ぎ方しないだけマシ
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