
269:
純デモンスミスって強さがいいよな
遊ぶのに丁度いい
遊ぶのに丁度いい
273:
>>269
それな
これナンナ禁止でいいだろこのデッキ残してほしいわ
リソース循環好きには脳溶けるレベルの面白さある
それな
これナンナ禁止でいいだろこのデッキ残してほしいわ
リソース循環好きには脳溶けるレベルの面白さある
271:
純デモンスミスってどんな構築になんの?
272:
奴のデッキは全てのモンスターと展開がデモンスミス召喚への布石となるよう構築された究極のデモンスミスデッキ…!
274:
純デモンスミス(原石)
275:
楽園とキリエを入れていたら純スミスだよ
280:
光悪魔って結構いるけどこれ全部禁止しないとナンナ禁止したとこで変わらないんじゃないかな
285:
>>280
光悪魔でもあらゆるデッキや展開からナンナちゃんほど出やすいのはナンナちゃんだけだからここ消すだけでもだいぶ違うっちゃ違う
光悪魔でもあらゆるデッキや展開からナンナちゃんほど出やすいのはナンナちゃんだけだからここ消すだけでもだいぶ違うっちゃ違う
296:
>>280
逆だよ
ナンナを禁止することでそいつら全員が強化される
本当はそいつら全員デモンスミスになれるから超強いのにナンナのせいで強みが今は失われてる
逆だよ
ナンナを禁止することでそいつら全員が強化される
本当はそいつら全員デモンスミスになれるから超強いのにナンナのせいで強みが今は失われてる
289:
ナンナは第二のメイルゥとなるのか
290:
デモンスミスのおかげで条件ゆるい低リンク値の光悪魔はもう出ないんだ…
297:
EXカツカツだからナンナ入れてないけどデモンスミスからウーサまで簡単に繋がるからデモンスミスギミック自体に規制入れないならやる事変わらんわ
299:
場にモンスター2体→デモンスミス展開がマジで糞しょうもないからナンナは禁止でいいよ
303:
デモンスミスに繋げるために指定なし縛りなしの光悪魔リンク2を作ったんだから、それを禁止するわけないんだわ
308:
ナンナじゃなくてセクエンツィア禁止
純スミスなら融合手段豊富でリカバリー可能な一方で出張スミスならナンナレクイレムする意味がほとんどない
キマイラやメメントでナンナセクエンツィアも使えなくなる
純スミスなら融合手段豊富でリカバリー可能な一方で出張スミスならナンナレクイレムする意味がほとんどない
キマイラやメメントでナンナセクエンツィアも使えなくなる
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1750316951/

コメント一覧
コメント一覧 (14)
ボーナスステージだから助かってるけど
仕方なくない?
しかも流行ってるらしいな
オレはシルバーとゴールド帯にいる雑魚だけど一度も見たことないから少なくともプラチナ以上で流行ってるっぽいな。
ナンナ以外で光悪魔をスミスに変換して強いデッキなんて無いから問題ないだろ
次から光悪魔出すときはランク4のXしか出せない縛りを付けとけば良いだろ
他の展開して止められたらナンナからデモンスミスが駄目なんだわ。
たまにトップハットも出るぞ!
ラヴァゴ超融合に頼ってるから逆に詰んだわ
元々の持ち主のフィールドに存在する場合○○モンスターしかSSできないとでも書いておきゃ悪用もされんやろ
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