
348:
デモンスミス使ってるうち少しずつ減っていって使いやすいソルキウスみたいなポジションに落ち着いたわ
デモンスミス出そう出そうとするとex圧迫が邪魔で元々やりたいことができなくなる
デモンスミス出そう出そうとするとex圧迫が邪魔で元々やりたいことができなくなる
352:
まあデモンスミスの欠点はEXの圧迫だからね
その欠点があるから許されてるとも言えるけど
その欠点があるから許されてるとも言えるけど
359:
デモンスミスが枠食うから普通に欲しい場面そこそこあるくらいのカードでも枠の関係でEXから抜けるしな
370:
デモンスミスが許されたといつから錯覚していた?
371:
スミスで構築の幅が広がった(ユベルレスキューすらほぼ見ない)
380:
デモスミスは相手に使われても自分で使ってもしょーもないのが終わってるよ
展開ルート考えるのは楽しいんだが対戦で使うの面倒くさいし
展開ルート考えるのは楽しいんだが対戦で使うの面倒くさいし
381:
デモンスミスって元から強いデッキ更に強くしてるだけで弱いデッキは入れてもデモンスミスが強いだけじゃんになるから格差更に広がってるだけなんよ🥴
386:
今まではランダム要素次第で伸びるタイプ以外は誘発受け考えても割と手早くデッキ回せたけど千年デモンスミス系来て初めて自分で使っててこのデッキの展開マジでかったるいな…ってなってるわ
387:
デモンスミス絡みは勝っても負けても疲労感が凄いから仕方ない
いくらなんでも召喚権使わない&どこから引いてもほぼ腐らない1枚初動かつそこからやたら長い動きするカード増やしすぎや
いくらなんでも召喚権使わない&どこから引いてもほぼ腐らない1枚初動かつそこからやたら長い動きするカード増やしすぎや
410:
デモンスミス単体ならまあって感じだけど千年とかアザミナまで混ざるのがダルいんよな
420:
デモンスミスは害悪不快度が半端ないからな
マジで消えてほしいわ
マジで消えてほしいわ
427:
今のデッキ殆ど長いからダルいだけでデモンスミスギミック自体はまあ割と好き
537:
デモンスミススネークアイ、デモンスミス白き森→千年スネークアイ、千年白き森
これ何を規制すべきか明白だよな
これ何を規制すべきか明白だよな
568:
じゃあデモンスミスついでに白き森アザミナスネークアイも粛清しようそれでいいだろ?
572:
デモンスミスのせいで展開が一気にクソ長くなったよな本当に
ナンナとかベアトとかでテーマとテーマを繋ぐんじゃねーぞ
ナンナとかベアトとかでテーマとテーマを繋ぐんじゃねーぞ
593:
デモンスミスが一番の悪であって他は規制しなくてもいいよ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1742448591/

コメント一覧
コメント一覧 (6)
ユニコーンとかシルヴィア出せてると狭い盤面をどうやり繰りしてリンク伸ばすかのパズルが楽しい
あの程度でパズルてすげー知能してんな
誰もクリスティア出てくると思ってないから天敵の泡影も先に投げてくれるしイージーウィン量産できる
コメントする