
28:
なんで中央に1枚にしなかったんだろうなイベント
32:
>>28
原罪宝のコストにするやつ多いわ
原罪宝のコストにするやつ多いわ
30:
自分の死霊を原罪宝のコストにして相手のを🦒で割るのが正解だなこれ
環境トップが一番適正あるのおかしいでしょ
環境トップが一番適正あるのおかしいでしょ
38:
毎回罪宝でコストにするからぶっちゃけ最初だけでこれ失敗だよね
42:
>>38
スキドレの時にもあった問題だからそれ込みなんだろうな
スキドレの時にもあった問題だからそれ込みなんだろうな
41:
二重召喚が中央に鎮座したのが通常魔法故の特例処置なんでしょ
プランターやら原罪宝やらの禁止もしてない辺り効果抜きで利用するのも想定してるってワケ
プランターやら原罪宝やらの禁止もしてない辺り効果抜きで利用するのも想定してるってワケ
45:
お遊びでもガチでも原罪宝は禁止しないといけない邪悪なカードなのに
いつまで目を背けるんだろうな
いつまで目を背けるんだろうな
50:
原罪なかったらディアベルも多少はテクニカルな戦い方できるテーマだったんだろうな
54:
原罪宝はストーリーの根幹担ってそうだし禁止はされないでしょ🙄
85:
🚬🐧なんでデュアルサモンみたいに真ん中に置かなかったんだ?
88:
>>85
ディアベルスター・原罪宝「コストにできるとお得じゃん?」
ディアベルスター・原罪宝「コストにできるとお得じゃん?」
93:
>>88
ただの餌で草
ただの餌で草
764:
罪宝関連全員制限でもまだ並みのカードより強いと思う
774:
>>764
イベントでそれやって罪宝やっぱダメじゃんってなったからね
篝火とか+にレベル1のサポート使えんだからそりゃ強いだろって僕の考えた最強テーマだし
イベントでそれやって罪宝やっぱダメじゃんってなったからね
篝火とか+にレベル1のサポート使えんだからそりゃ強いだろって僕の考えた最強テーマだし
92:
普通に真ん中に置いてルールとして扱ってほしかったのもあるけど
自分と相手の2枚置きでダメージが2倍になるのも面白いから困る
自分と相手の2枚置きでダメージが2倍になるのも面白いから困る
98:
真ん中に1枚→無視して展開
真ん中に2枚→バーン
もうコンセプトから終わってるんだよね2011やれや
真ん中に2枚→バーン
もうコンセプトから終わってるんだよね2011やれや
213:
真ん中にカード置いたのは何のトライアルだっけ?🤔
214:
>>213
ジュアルサモン
ジュアルサモン
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1720077297/

コメント一覧
コメント一覧 (25)
退かして普通の展開するんやったらランクマでえぇねん
多分運営は邪魔な物を退かすために自分の罠壊したりアドに変換するために珍しいカード使ったりしても普通と違ってイベント感出るやろって思ってたんちゃう?
ただ余りにアホだから環境トップで使われてる原罪宝の存在を見落としてただけや
たかがトライアルだ
こんなんじゃ…満足…できねぇぜ
ダブルサイクロン一枚で退けられたらそりゃ炎王スネークアイに突っ込んで戦うだけになるよね?そんな事もわからないバカしか居ないの?
もうトライアルとかやめたら?
見たいのにって他力本願でいるなら自分で死霊の誘いありきで強いデッキ作ってトライアル楽しめば良いじゃん(笑)
こういう奴らは文句言うのが目的になってるから何言っても無駄だよ
自分で楽しもうと言う頭がない
まだコストに使ったりダブサイで破壊して展開する奴の方が頭使ってる
ただ環境最強の財宝でイベントコンセプト無視できるってのは問題あるわな
面白いんだから次回こそは対策してほしいね
先行取って追加の死霊の誘いとソウル・レヴィ貼ればいいじゃない
あ、ふわんさんと真竜さんお久しぶりですね
勝手な解釈して周りに合わさせようとしなさんな
うっすい戦略だな
何でも擁護するジジイに見えてくる笑
何でも擁護するのはキッズだろキッズ君
永続罠を爆竜剣士で処理しながら展開して相手ターンカリ・ユガする竜剣士なんかも楽しい
個人的には30秒、2024と同レベルの神イベントや
展開緩めのデッキで普通に制圧するのが一番多い
文句言うんだろうな(自分にとって都合の良い同一人物化)
めっちゃピキっててわろた
めっちゃ効くやん
600ダメージとか大したことない
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