
610:
ミッション消化用に勝つ気の薄いデッキでタイムアウトが相手に嫌がらせもできていいな
待ち時間は動画見てりゃいいし
待ち時間は動画見てりゃいいし
617:
即サレフェスすぎて全然ミッション進まないの草も生えない
やっぱシンクロとリンクってクソだわ
やっぱシンクロとリンクってクソだわ
618:
どうせ負けるなら対面のミッションを進ませないのはデュエリストなら当然の心得
619:
フェスに限らず相手の嫌がることをするのが基本だからな
萎えサレ切断させるのが楽しいゲーム
萎えサレ切断させるのが楽しいゲーム
620:
相手の思い通りにさせないのが遊戯王なんだからミッション阻止のための即サレはれっきとした戦術だぞ
624:
油断するとシンクロ回数稼がれるからな
見極めが大事
見極めが大事
628:
だって誘発や捲り握れなかったらソリティア見るだけ損やろ
それが嫌なら先行譲るしかない
それが嫌なら先行譲るしかない
631:
>>628
後攻でトップ解決すると脳汁でるぞ!
デッキを信じてワクワクを思い出すんだ
後攻でトップ解決すると脳汁でるぞ!
デッキを信じてワクワクを思い出すんだ
633:
>>631
どんだけ今まで裏切られたと思っとんねん
どんだけ今まで裏切られたと思っとんねん
634:
後攻もトップ解決もつまらんからな
645:
>>634
する分には滅茶苦茶気持ちええけどなぁ
フェスで久々にドローした瞬間絶頂したわ
する分には滅茶苦茶気持ちええけどなぁ
フェスで久々にドローした瞬間絶頂したわ
635:
でもここで俺が捲り札引けたら面白いよなぁ?
642:
10連後攻から10連先攻きたぞ
もう少し加減しろ
もう少し加減しろ
644:
誘発無いとか後攻札がないとかじゃなくて初動が無いのはサレです
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1708340104/

コメント一覧
コメント一覧 (49)
それでも展開待つより即サレして次に行った方が早い
後攻とったらコイントス切断でええぞ
わずかに効率落とすだけで相手の勝ちすら消せるしメリットが大きい
切断は使用端末によっては時間のロスが大きそう
あっちの方がシンクロリンクできるぞ(白目)
あからさまにミッション狙いの奴がいたから即サレしてやったwww
シンクロは今レジェフェスやってる人達がTG見てくれた
まぁまぁ強いしおすすめや
即サレはないけどリンクし始めるところまで妨害乗り越えるとパリンパリンされまくったぞ
おかげでリンク召喚ミッション全然進まなかった
妨害乗り越えられた時点でそれ以上付き合うメリットないしな
珍しいテーマは最後まで見たくなる
初動札もない捲り札もないじゃトップ解決も無理だし
内部レートなんて存在してるのか怪しいんだが
後攻は全部即サレしてるけど、相手に即サレされる頻度は少ない
少なくともミッション達成が困難なんて事は全く無い
内部レートって勝率だから後攻即サレしまくっても先攻で勝ってればプラマイゼロ(勝率50%前後)だから一般プレイヤー扱いなのか?
遊戯王マスターデュエルの内部レートなんて存在してないか、多分ほぼ機能してないぞ
スプラガチ勢の俺が言うから間違いない
相剣のゆるゆる盤面だと普通に返せそうでな短いし
適当に削って貰うで高速消化した
弱い盤面にしてとっととライフ削って貰わんとミッションミリずつしか進まないの欠陥だろ…
アルテミットスレイは2積みしても良いくらい輝いてるのに酷い
二度とやるな(怒
リンクが全然できなくて11000完走した後に1ターン3小僧とかやってたわ
鉄獣の効果でリンク召喚するとカウントされないのほんとクソ
相手の展開待つより早く終わるし相手のミッション妨害もできる
タイムアウトは普通に通報されるで
通報なんて機能してるか怪しいけどな
待って上げたらBFに先攻制圧されて萎えるw
レンタルTG同士だと互いにドラゴンフライの効果をミスって変な所で展開止まってしばらく止まったのは良い思い出
まだ妨害踏んでないのに
これがフェスの最適解
後攻はミッション止めるためのサレンダーをする競技だぞ
オレはミッション進む、相手は勝ち拾える
Win-Winだ
たまたまクリア・エフェクター+マジキャットループを全部見てくれる相手にあたったから一応終わったけど
リンクは閃刀姫で楽勝
サーキュラーなんか出たらそっから長いの目に見えてるやろ・・
誘発も飛んでこないし、最終盤面は大したもの出てこないだろうと思ってみてくれるぞ。
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