
171:
どのシンクロテーマ使っても増Gに勝てないんだけどこの弱点は永遠に解消されないんだろうか
193:
>>171
相剣が2ドローで2妨害作れるくらいでG通したらほぼ負けやね
センチュリオンはG通したらそこで止まっても強度はともかく取りえず妨害は出来るからはやく来てほしいわね
相剣が2ドローで2妨害作れるくらいでG通したらほぼ負けやね
センチュリオンはG通したらそこで止まっても強度はともかく取りえず妨害は出来るからはやく来てほしいわね
198:
>>171
回答の一つに相手ターンシンクロがあるけど相手ターンにもシンクロして初めて強いから自分のターンにシンクロできなきゃ結局ショボいのよな
回答の一つに相手ターンシンクロがあるけど相手ターンにもシンクロして初めて強いから自分のターンにシンクロできなきゃ結局ショボいのよな
202:
>>198
お魚さんの悪口やめて下さい
お魚さんの悪口やめて下さい
205:
>>171
天牌は割と解消してるな
天牌は割と解消してるな
214:
>>171
頑なに場に並べさせたがるのと下級がガチで素材になるしかないテーマばかり作るから増G止められなきゃオワオワリなんだよな
ナチュル春化精とかはシンクロしなくても割と妨害出来たから好きだったけど
頑なに場に並べさせたがるのと下級がガチで素材になるしかないテーマばかり作るから増G止められなきゃオワオワリなんだよな
ナチュル春化精とかはシンクロしなくても割と妨害出来たから好きだったけど
228:
>>214
それシンクロだけじゃなくてエクシーズもリンクもそうじゃね…?
それシンクロだけじゃなくてエクシーズもリンクもそうじゃね…?
180:
それこそ手札墓地からシンクロとかか場に出ないまま進行できる類が増えないと常につきまとうわな
203:
増Gはドロー枚数制限つけるエラッタじゃダメなのか?
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1707742070/

コメント一覧
コメント一覧 (33)
相手ターンシンクロが強みになるのは自ターンでの展開力あってこそだな、G2枚持ちなんて知らん
今の環境じゃやる気にならんけど
魔救はドロバくらいなら積める。岩石族比率上げなきゃいけないので上限あるけど。
ブロドラもないアダマ進めるのは酷だぞ紙はしらそんだけどこれMDやろ多分…
後引きキツイ誘発あんまないし
劉淵スタートなら多分増G切ってくれるやろ
そもそもγケアせずGうたれるの期待して積まんだろ。
超重やpunkみたいに、警戒しててもうつしかない、
うてるけど、うてないテーマが相性いいってだけで、
相剣にγは本気で勝ちを狙いにいくならなしやな。
Gが重いなんてシンクロに限った話じゃないのに
Gが採用率1位のカードゲームってなんなんだよ
紙でもエキストラターン突入でまともに決着つかなかったり、
Gをめぐる問題は面白いと理解してても遊戯王の癌だと思うから、
目を背けずに改善に向けてどうにかしてほしいね。
Gがなくてもどうせ勝てないよ
増Gはドロー枚数制限つけるエラッタじゃダメなのか?
壊獣ギガンティック・ファイター自爆特攻カウンター決めれなくなるからダメです
後攻テーマで初めて興味湧いた
でも通れば勝てます
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