
113:
GPPUNKは久々に展開で気持ちよくなれるデッキだから個人的に推してる
132:
>>113
バック触れないのクッソ辛そうなんだよな
セアミン3スパイダー1フォクシー1だけでライフ減らしつつランク3作るだけのセットに留めればデッキスロットに余裕作って何かしらの対抗札いれられるんだろうけど
バック触れないのクッソ辛そうなんだよな
セアミン3スパイダー1フォクシー1だけでライフ減らしつつランク3作るだけのセットに留めればデッキスロットに余裕作って何かしらの対抗札いれられるんだろうけど
116:
GPは紙で全く流行らなかった悲しきテーマだからMDで救ってやれ
119:
>>116
VSを最強にしたMD運営なら…
VSを最強にしたMD運営なら…
121:
ベーゴマ帰って来たしGP救いたいけど純構築だと成金チキンレースほぼ必須だろうから普通に高そう
127:
GP自体は公認大会でも優勝してるし別に弱くないんだけどな
130:
GP知らんけど不動のデュエルまみれの中で動けるんか?
135:
>>130
GPとPUNKだけで組めるから割と構築は柔軟に組めるんよ
ほんとうに男権現坂しかいないならそれ用に組めばいいだけ
GPとPUNKだけで組めるから割と構築は柔軟に組めるんよ
ほんとうに男権現坂しかいないならそれ用に組めばいいだけ
147:
>>135
構築色々出来るなら面白そうやな
不動のデュエルに飽きたら組むか
構築色々出来るなら面白そうやな
不動のデュエルに飽きたら組むか
134:
GPは無規制ピュア環境に来ちゃっただけで普通に強い
170:
GPはPUNKと同じでテーマ内で魔法罠全体除去への対抗手段無いことが弱点だけど、対モンスターにはまあまあな妨害立てれるし、そこそこ公認での優勝報告もあったな
まあ雷仙神とか入れて気合いでバロネス立てるしかないかなちょっと上振れムーヴになるけど
まあ雷仙神とか入れて気合いでバロネス立てるしかないかなちょっと上振れムーヴになるけど
299:
GPPUNKきたら久々にマスター1いこうかな
前回いったのってジェネレイド新規来た時以来だし
前回いったのってジェネレイド新規来た時以来だし
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1704696870/

コメント一覧
コメント一覧 (30)
富豪か元からパーツ持ってる人用のデッキな気がする
実際組むと入れたいカード色々あるから成金チキレ入れる枠無いぞ
なのでそいつらは要らん
PUNKで勝手に削れてくのに成金チキレまで入れたらパンクしちまうよ
成金チキレ入れるならPUNK抜いて純構築でいいと思う、それはそれで誘発受けよくて強そう
キャリー召喚だけで一応2妨害は中々良きですよ
誘発受けいいとは言うけどキャリーに泡かうらら当てられたら盤面0妨害って事も珍しくないぞ
そりゃキャリーに召喚権使うことなんてほぼないし、事故ったとき想定でうらら泡で止まるとか言われてもな
事故ってなくてもキャリーのサーチ止められたらエンジン持ってこれないから素引きしてなきゃマスカンみたいなもんだがな
誘発受け良くするならpunkは必要かな
GPメインで組むにしてもセアミンが誘発の的になってライフも削れるの便利だし、punk展開通ったら通ったでアド稼げるの普通に強い
セッションとベターラックで3枚もドローできるからスロットきついけど誘発盛り盛りにしたい
誘発に弱すぎるのは何も変わっとらんからね
相手から何の妨害も飛んで来なかったらそこそこ強いけど
まあこのドロバニビル環境だと展開途中で吹き飛ばされて終わりのパターンばかりだろうな
ベイゴマ入りは誘発貫通力大分違うと思うけどね
それこそ純PUNKに入れてゴシップで誘発ケアとかで充分仕事するじゃん
PUNKから見てわざわざGP混ぜる必要性を感じない
純PUNKに入れる場合はマジで誘発ケアと後攻のアーゼウス要因くらいにしかならないじゃん
正直純に入れるくらいなら誘発増やすわ
GPは展開要因、誘発ケア、上振れ要因にもなるから全然役割違うわ
まず組み込むのに必要な枠が全然違うからベイゴマよりGPが〜みたいな論説がそもそもズレてると思う
それなら純PUNKでよくねって意見がそもそもずれてるし
punk組むなら純かGPかどちらが良いかは個人の勝手だからズレてるも何も無い
対してテーマ混合とコンパクトな出張ギミックを単純比較してるのは明確に比較する上で条件が結構ズレてるので見直した方がいい
その返しもまたズレてるな
そこは別に関係無いだろ
ズレてはないと思う
まずGPUNKってPUNK側から見てるのかGP側で見てるのかで結構意見が分かれるのね
で、PUNKギミックを通すって考えだと上の流れのようにベイゴマならゴシップで誘発ケアしてカープを通しやすい、GPはカープが通るようになるわけではない、だから本人的には微妙って意見なんだと思う
GP展開もできるよっていうのはPUNKメインで考えてる人にはあまり魅力には思えないって人もいるってだけ
それは使ってないか使い方が下手なだけなんじゃない?
基本はPunk展開初動で誘発が無ければそのままPunk+GP展開へ
誘発が飛んできてPunk側の動きが止められたらレベル3×2でキャリー号作って相手ターントリシュ+スタートエンジン展開に移行するって感じよ
今の大超重武者時代に純だとドロバとか二ビルを受けきれんよ
G受けも結構いいし引いて困るカードもほぼ無しで純PUNKとは動きも妨害のタイプも違う
一応これで勝率7割強でマスター1に上がれた
誘発食らったときのサブプランは混合の方があるし妨害の数、タイプも全然違うからな
まじでこれ
なんで安価付けないで単発にしてるんだろう
煽ってるのに直接言いにいく度胸は無いってこと?
コメントする