1
252:
初代はなんであんな面白かったんだろうな
やっぱ俺ルールか?

256:
>>252
どのキャラも面白すぎる

302:
>>256
あーたしかにその辺かね
キャラが面白いし、デュエルはメチャクチャなんだけど機転やコンボで逆転するのが面白かったんだな

273:
>>252
漫画として面白かったよね
バトルも相手が主力モンスター出してきてこっちがコンボ攻撃で打ち破るっていうわかりやすい展開が多いし

301:
>>252
競技的な対戦カードゲームがそもそも新しかった(少なくとも俺には)
それとジャイアントキリング、オカルティックなファンタジー要素
万能タイプの主人公キャラに対して、持たざるものの味方キャラがいるのもよかった

342:
>>301
他のカードゲーム漫画ってあんま面白くないからルールガバガバでも漫画的な面白さ追求したほうがいいんだろうなー

259:
初代は遊戯王というコンテンツよりキャラで戦ってるアニメだったよな

266:
>>259
たしかに
no title

265:
ポケモンはサトシを限界まで擦ったのは好判断だったな
遊戯王は3年でキャラクターを刷新する必要があって四苦八苦してたし

268:
>>265
原作以降もずっと遊戯さん擦ってたらどうなってたんやろ

272:
>>268
遊戯がいろんな召喚方法に手を出していたのかそれとも融合一本で行っていたのか

289:
>>272
とりあえずエクシーズブラマジ使ってそう

291:
>>289
そういやブラマジのそっくりさんいたな

276:
表遊戯と闇遊戯で別の召喚法使うだろうなあ

278:
遊戯もピカチュウみたいに
手持ちのカードとか効果を忘れるのか

280:
遊戯は体とデッキが1つだからEX15枚の制限がキツそう

295:
ブラマジとフェンリルからエクシーズしてリンクしてシンクロして融合出してくる遊戯

300:
遊戯がシンクロだのリンクだの使いまくるのは何かやだなあ

309:
カードゲーム漫画って前例が存在しなかった世界であの作品を産み出したのはかなり凄い



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1703168313/