
252:
初代はなんであんな面白かったんだろうな
やっぱ俺ルールか?
やっぱ俺ルールか?
256:
>>252
どのキャラも面白すぎる
どのキャラも面白すぎる
302:
>>256
あーたしかにその辺かね
キャラが面白いし、デュエルはメチャクチャなんだけど機転やコンボで逆転するのが面白かったんだな
あーたしかにその辺かね
キャラが面白いし、デュエルはメチャクチャなんだけど機転やコンボで逆転するのが面白かったんだな
273:
>>252
漫画として面白かったよね
バトルも相手が主力モンスター出してきてこっちがコンボ攻撃で打ち破るっていうわかりやすい展開が多いし
漫画として面白かったよね
バトルも相手が主力モンスター出してきてこっちがコンボ攻撃で打ち破るっていうわかりやすい展開が多いし
301:
>>252
競技的な対戦カードゲームがそもそも新しかった(少なくとも俺には)
それとジャイアントキリング、オカルティックなファンタジー要素
万能タイプの主人公キャラに対して、持たざるものの味方キャラがいるのもよかった
競技的な対戦カードゲームがそもそも新しかった(少なくとも俺には)
それとジャイアントキリング、オカルティックなファンタジー要素
万能タイプの主人公キャラに対して、持たざるものの味方キャラがいるのもよかった
342:
>>301
他のカードゲーム漫画ってあんま面白くないからルールガバガバでも漫画的な面白さ追求したほうがいいんだろうなー
他のカードゲーム漫画ってあんま面白くないからルールガバガバでも漫画的な面白さ追求したほうがいいんだろうなー
259:
初代は遊戯王というコンテンツよりキャラで戦ってるアニメだったよな
266:
265:
ポケモンはサトシを限界まで擦ったのは好判断だったな
遊戯王は3年でキャラクターを刷新する必要があって四苦八苦してたし
遊戯王は3年でキャラクターを刷新する必要があって四苦八苦してたし
268:
>>265
原作以降もずっと遊戯さん擦ってたらどうなってたんやろ
原作以降もずっと遊戯さん擦ってたらどうなってたんやろ
272:
>>268
遊戯がいろんな召喚方法に手を出していたのかそれとも融合一本で行っていたのか
遊戯がいろんな召喚方法に手を出していたのかそれとも融合一本で行っていたのか
289:
>>272
とりあえずエクシーズブラマジ使ってそう
とりあえずエクシーズブラマジ使ってそう
291:
>>289
そういやブラマジのそっくりさんいたな
そういやブラマジのそっくりさんいたな
276:
表遊戯と闇遊戯で別の召喚法使うだろうなあ
278:
遊戯もピカチュウみたいに
手持ちのカードとか効果を忘れるのか
手持ちのカードとか効果を忘れるのか
280:
遊戯は体とデッキが1つだからEX15枚の制限がキツそう
295:
ブラマジとフェンリルからエクシーズしてリンクしてシンクロして融合出してくる遊戯
300:
遊戯がシンクロだのリンクだの使いまくるのは何かやだなあ
309:
カードゲーム漫画って前例が存在しなかった世界であの作品を産み出したのはかなり凄い
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1703168313/


コメント一覧
コメント一覧 (13)
カードゲームしてたけどカードゲーム漫画じゃなかった
アニメ王国編の遊戯vs城之内戦の天才かも知れねぇからの墓荒らし(罠)を魔法カード発動とかもうその場のノリだからな。
そりゃ遊戯もなに!?だよ。
カードゲームの販促と化した今だともうこういうの中々出来ないんだろうな
エポックはやってたけど
主人公が使うのが闇モンスターとか厨二っぽいのも子供的にはかっこよかったな
子供向けの主人公だったら光とか炎属性使いそうだもんな
記憶編でデュエルあんまデュエルしなかったのは初期の影響もあるかもしれんね
王国編は一番めちゃくちゃだったけどその分意表を突かれて印象に残ってるな
律儀にカード効果ペラペラ言わなくていいからあれくらいスピード感ある方がよくわからん人間としては面白いと思う
カード「ゲーム」も使おうってカズキングの発想が功を奏した
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