
98:
セリオンズとかいうそれなりに強いのにフェスで野放しの集団
107:
前評判は高かったのにセリオンズ一度も見た事ない
確か出張がメインで強いけど高いから人気がないだけなんだよな?
確か出張がメインで強いけど高いから人気がないだけなんだよな?
137:
セリオンズ出張で使ってるのってレギュラスとデッキに合う属性のやつピン差ししてるぐらいでは
739:
フェスセリオンズフルパワーなのアホでしょ
744:
>>739
まさにさっきマシンナーズとの混合型にボッコボコにされたわ
まさにさっきマシンナーズとの混合型にボッコボコにされたわ
751:
>>744
それほぼレギュラス入ってるだけだからな
真に強いのはナチュルセリオンズ
それほぼレギュラス入ってるだけだからな
真に強いのはナチュルセリオンズ
780:
794:
>>780
アルギロ入ってるやつはガチだな
そいつ絶対セリオンズ好きだわ
アルギロ入ってるやつはガチだな
そいつ絶対セリオンズ好きだわ
890:
フェスは相手のまんまコピーしたみかんこセリオンズ強かった
儀式まったく出来ないけど
儀式まったく出来ないけど
898:
>>890
レシピ教えて
レシピ教えて
979:
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1700045569/



コメント一覧
コメント一覧 (18)
結局セリオンズって妨害立てる動きが強いんじゃなくて、まどろっこしい事してようやく1妨害足す動きでしかないのがもうアカン
安さで言えば妖仙獣とかもあるし、レギュ的に今回のフェスは儀式以外で真っ当に儀式やってるヤツを踏みにじる趣旨としか思えん
壊獣もだけど種族歯抜けがどうしても気になるんだ…
右肘に何かにぶつけたら左肘もぶつけてバランス取らないと気が済まないタイプかな?
やや高め
サーチやドローソースや万能無効とか小粒で揃ってるけど
上級が手札に集まるor墓地にモンスターがいないと展開出来ないのに、自力で墓地に落とす手段が足りないから事故りやすいって言う弱点がある
8軸のエクシーズとかレベル10が立てやすいのも利点かも
勇者セリオンズとか強いよ
出張だと2〜3枚
純構築だとアルギロとフィールドが3レギュラス2〜3+サルガスで他のテーマに流用もしづらいから高く感じる
レギュラス1~2
アルギロ2~3
セリオンズリング2~3
あとはトッピング次第
出張ならアルギロは抜いて1枚ずつ最低限になるかな
往復で毎ターン構えられる妨害と戦闘耐性に伴うアド稼ぎでじっくり戦える
ロンファから出してオオヒメサーチできる。
こないけど
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