1
92:
VS触ってるけど地属性の層が薄いな……
フェンリル制限になったら何入れることになるんだこれ

94:
>>92
わらし入れるとか?

96:
>>92
だからアルファが入ってたんじゃねえの・・・(汗

104:
>>94
>>96
そのあたりになってくるかあ、まあいずれにせよUR生成コースなんだよな……

99:
VSにアトラクターとかセンサー入ってる構築多い気がするけどプライドが邪魔してどうしても入れられない、遊戯王下手だわ俺

103:
vsとかいうセンサーとアトラクターが強いだけのデッキ
しょうもねぇ…

110:
ライズハートで炎もサーチできるフェンリルくんは名誉VSだから

111:
VS楽しいんだけど1戦のカ口リー高すぎて1回デュエルしたらもういいわってなるわ
ランクマでは使えないデッキだな

113:
VSみたいなデッキは先行展開しても一息付けないんだよな
寧ろそっから気合い入れ直さなきゃいけない

117:
>>113
まぁセンサー1枚置けたらそれでほぼ勝ちなんだけどな

115:
相手VSでこりゃ負けたと思ったらタイムアウトで散っていった

118:
VSは使われる側としては先攻取られると手札誘発効果薄いしなんか手札どんどん増えていくしで流行ると辛い

142:
>>118
その点クシャトリラってすげえよな
悪しき文明のソリティアからは程遠い素早い展開
テーマの大型が盤面を埋め尽くし汚らしい汎用エクストラの影もない
雑な何でも無効が無くプレイングで回避の余地がある妨害
捲り札を受け入れバースでリソース回復し粘り強く戦うクラシカルなミッドレンジ
これが俺たちの憧れてた対話するファンデッキってやつだ

120:
VSは両ターンで考えることが多いからマジで時間が足りん
よく考えればキル取れたんじゃないかって状況が結構ある

214:
VSクッソ苦手なんだがなにこれどうすりゃいいの?
誘発とか無効とか打っても逃げられるし

228:
VSはオルガがやりたかったことやってるのがズルい

232:
VSはUAがやりたかったことでズルい

234:
VSに対象を取る系の妨害は手札にボーガーとヴァリウスがあればニ回までは避けられるってのを常に意識しておけ
ちなみにロックオブヴァンキッシャーはVSじゃないから戻せないんで避けられない
そして手札に戻して出てくる効果はメインフェイズ限定だ・・つまりスタンバイやバトルフェイズに妨害打て

246:
VSの効果は一見クソ強いんだが実はちゃんと弱点が設定されてるからそこをつけば脆い
使ってるとほんとに強くなりすぎないように細心の注意を払って調整されてるというのが分かるぞ
余計なことしやがって

250:
>>246
なぜティアラやピュアリィではそれができなかったのか

251:
そもそもVSってサーチ繰り返してるだけで妨害はそんなにないからな
サンボルとかブッ刺さるし

275:
VSは真面目に殴り合うしかないよ
誘発なぞに甘えてはいけない

289:
VSはスクリームとかでシンプルに打点下げられるのキツイ
格ゲーキャラなのに打点が控えめだよお

409:
VSは手札に上級しか居ない事故が無視できないくらいの確率で起きるのが辛い
紙ならこんなに偏るようなことは起きないように混ぜられるのにな

422:
VSのEX迷う
トマホスカルデッド使うとなるとクシャいれた方がいいがあいつら属性噛み合わない奴の方が多いし



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1699725595/