3
275:
ヒーロー系デッキレシピに100%ヒーローアライブ入ってるけどさ

確かに効果は強いけど机上の空論感がやばい
うららで止められる率1000000%なんだが
ライフを4000払うだけのゴミカードなんだが

277:
>>275
何言ってんだこいつ

279:
>>275
ライフ4000払ってうらら確定ハンデスできるカードあるなら喜んで使うぞ

281:
>>275
ライフ4000払ったら100000%うらら撃ってくれるとか有能過ぎんか

309:
アライブにうらら使わせてからがHEROのスタートなんだよなぁ

312:
>>309
どっちにしろアド取れるのずるい

323:
いやいや
うらら使わせるのが強い理論は無理あるわw
ヒーローアライブ止められました
うらら使わせました

で?
次何するん?

ネオスフュージョンあたり素引きしてないとエアーマンNSして終わりとかなんだが?

328:
ヒーローに親を殺された奴がいるな

335:
>>328
どうせソイツも悪党だぜ

339:
いや使ってみりゃわかるけどヒーローアライブ止められたら何も出来ないのはマジだぞ
うらら切らせたところでヒーローデッキが残りの手札で動ける確率めちゃくちゃ低いからな
相手ターンに4000ライフ一瞬で飛ばされる

345:
>>339
ヒーロー詳しくないけどファリス+コストとかで動けるんじゃないの?

357:
>>345
あれば動けるけど中々そんな手札来てくれない
運悪いのか?

359:
>>357
HEROデッキの弱さの問題なんでスプライトにデッキを交換したら解決ですね

347:
>>339
そもそもその状況だとアライブの枠が他のカードだったとしても、うらら1枚で即死してるのは何も変わらなくないか
召喚権使った奴止められて、場に下級棒立ちでターン回してもどうせ生き残れない

349:
HEROがアライブ止めるだけで止まるなんて初耳なんだが

354:
エアーマン通すための囮で使ってるねヒーローアライブ

360:
HEROの止めどころはヴァイオンでほぼ間違いない

296:
烙印融合等も今となってはうらら吐かせる用カードのなってるしな
アライブ止められたら即死とかでもないし警戒してくれるなら嬉しいか

308:
>>296
お前の烙印デスピア強そうでいいな

306:
というかむしろアライブ入れない合理的な理由なんてほぼ無くね?なんかある?
場にモンスターいない条件とライフ半分になるコストがあるとはいえテーマモンスターリクルートする魔法とか大抵のテーマが欲しがると思うんだが

351:
アライブ潰されたら何も出来ずに死ぬってなにそれ
じゃあアライブ引けなかったら余計何もできないんだからアライブ必須じゃん

352:
アライブにうらら当てられて即死するハンドならアライブ抜いても同じじゃないですかね


参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1677069093/