
275:
ヒーロー系デッキレシピに100%ヒーローアライブ入ってるけどさ
確かに効果は強いけど机上の空論感がやばい
うららで止められる率1000000%なんだが
ライフを4000払うだけのゴミカードなんだが
確かに効果は強いけど机上の空論感がやばい
うららで止められる率1000000%なんだが
ライフを4000払うだけのゴミカードなんだが
277:
>>275
何言ってんだこいつ
何言ってんだこいつ
279:
>>275
ライフ4000払ってうらら確定ハンデスできるカードあるなら喜んで使うぞ
ライフ4000払ってうらら確定ハンデスできるカードあるなら喜んで使うぞ
281:
>>275
ライフ4000払ったら100000%うらら撃ってくれるとか有能過ぎんか
ライフ4000払ったら100000%うらら撃ってくれるとか有能過ぎんか
309:
アライブにうらら使わせてからがHEROのスタートなんだよなぁ
312:
>>309
どっちにしろアド取れるのずるい
どっちにしろアド取れるのずるい
323:
いやいや
うらら使わせるのが強い理論は無理あるわw
ヒーローアライブ止められました
うらら使わせました
で?
次何するん?
ネオスフュージョンあたり素引きしてないとエアーマンNSして終わりとかなんだが?
うらら使わせるのが強い理論は無理あるわw
ヒーローアライブ止められました
うらら使わせました
で?
次何するん?
ネオスフュージョンあたり素引きしてないとエアーマンNSして終わりとかなんだが?
328:
ヒーローに親を殺された奴がいるな
335:
>>328
どうせソイツも悪党だぜ
どうせソイツも悪党だぜ
339:
いや使ってみりゃわかるけどヒーローアライブ止められたら何も出来ないのはマジだぞ
うらら切らせたところでヒーローデッキが残りの手札で動ける確率めちゃくちゃ低いからな
相手ターンに4000ライフ一瞬で飛ばされる
うらら切らせたところでヒーローデッキが残りの手札で動ける確率めちゃくちゃ低いからな
相手ターンに4000ライフ一瞬で飛ばされる
345:
>>339
ヒーロー詳しくないけどファリス+コストとかで動けるんじゃないの?
ヒーロー詳しくないけどファリス+コストとかで動けるんじゃないの?
357:
>>345
あれば動けるけど中々そんな手札来てくれない
運悪いのか?
あれば動けるけど中々そんな手札来てくれない
運悪いのか?
359:
>>357
HEROデッキの弱さの問題なんでスプライトにデッキを交換したら解決ですね
HEROデッキの弱さの問題なんでスプライトにデッキを交換したら解決ですね
347:
>>339
そもそもその状況だとアライブの枠が他のカードだったとしても、うらら1枚で即死してるのは何も変わらなくないか
召喚権使った奴止められて、場に下級棒立ちでターン回してもどうせ生き残れない
そもそもその状況だとアライブの枠が他のカードだったとしても、うらら1枚で即死してるのは何も変わらなくないか
召喚権使った奴止められて、場に下級棒立ちでターン回してもどうせ生き残れない
349:
HEROがアライブ止めるだけで止まるなんて初耳なんだが
354:
エアーマン通すための囮で使ってるねヒーローアライブ
360:
HEROの止めどころはヴァイオンでほぼ間違いない
296:
烙印融合等も今となってはうらら吐かせる用カードのなってるしな
アライブ止められたら即死とかでもないし警戒してくれるなら嬉しいか
アライブ止められたら即死とかでもないし警戒してくれるなら嬉しいか
308:
>>296
お前の烙印デスピア強そうでいいな
お前の烙印デスピア強そうでいいな
306:
というかむしろアライブ入れない合理的な理由なんてほぼ無くね?なんかある?
場にモンスターいない条件とライフ半分になるコストがあるとはいえテーマモンスターリクルートする魔法とか大抵のテーマが欲しがると思うんだが
場にモンスターいない条件とライフ半分になるコストがあるとはいえテーマモンスターリクルートする魔法とか大抵のテーマが欲しがると思うんだが
351:
アライブ潰されたら何も出来ずに死ぬってなにそれ
じゃあアライブ引けなかったら余計何もできないんだからアライブ必須じゃん
じゃあアライブ引けなかったら余計何もできないんだからアライブ必須じゃん
352:
アライブにうらら当てられて即死するハンドならアライブ抜いても同じじゃないですかね
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1677069093/

コメント一覧
コメント一覧 (44)
入れない理由が皆無なんだが…逆に何をどうすればアライブ抜きHEROという構築に行き着くのか教えてほしい
使ってみれば分かるがヴァイオン止められるだけでほぼ終わりだから誘発多い今はマジでしんどい
毎回墓穴アライブ一滴ヴァイオンのうち3種握られて捲られてる
アライブに打っても基本貫通されるんやが
インクリース
サンライザー
ヴァイオンの融合サーチ
基本はヴァイオンの②の融合サーチ
融合ないと大した盤面にはならんし融合素引き以外はケアできる
既に言われてるけどヴァイオン
基本的に1枚が2枚になるカードは止めておくべき、そこで温存した所でその後に1:2交換出来なければアド損だから
ヴァイオンが召喚特殊召喚でHEROおろまい、起動効果で融合サーチしてくるからこいつ一体でデスフェニ召喚のリソースを八割賄えるからできるだけこいつを潰したい
だからみんながHEROはインクリースを潰せって言ってるのはインクリースがヴァイオンをリクルートしてくるからそこ潰したらかなりのアドになる、なお必ず止まるとは言っていない模様
召喚権使ってたらインクリース止めちゃうわ
召喚権残ってるならヴァイオンまで待った方が無難か、ハイリスクハイリターン取りにいくかは状況次第
使ってればわかるけどうららよりGがキツいしこれはまとめサイトコマ稼ぎエアプ
それで合ってる
アライブ止めた所で初動素引きされてたら何の意味もないしヴァイオン止めて尚動かれるようならどの道うらら1枚では止められない
止められてもエアーマン通せたりするからな
全テーマに欲しいくらいのレベルなんだが
うららされたら厳しいデッキはサイフレ入れちゃうけどな。
初手アライブなら尚更うららより入れ得な気がするけども。
上でも言われてるけど普通アライブじゃなくてヴァイオンにうらら使うからHEROはモンスターがいない状態で誘発踏むことは少ないな
しかもせっかく自分ターンにサイフレ成功してもクロスガイのHERO縛りとかあってさほど上振れられないんだよね
1年前に青眼組んで嘆いてた人達を思い出す。
なんでアライブが制限されてたかとか考えないんだろうな、かわいそうに
ファリスサーチして展開すりゃいいってことすら知らない辺りHERO使った事無いんだろうね
一応手札にHERO無かったらファリスサーチしても出せないから
どうせ変な構築にしててHERO引けないとかそんなところでしょう
インスタントレトルトで場に1体出せる
やり様はいくらでもある
ハリラドンあった頃の俺みたいだ
アライブ止められたら即死はどう考えても構築がおかしいか事故ってんだから大人しく諦めろ
仮にHEROがコイツの主張するようなデッキだとしても、だったら尚の事、そんなデッキから貴重な初動札を抜くなんて選択肢は発生しえない。
二重三重に理屈が破綻してて、もういっそ可哀想だわ。あまりに遊戯王の才能が無さ過ぎる。
真のHERO使いはアライブうららからアライブまでが一連の流れやぞ。
そして払いすぎた代償によって死に至る。
これがHEROだ、命なんか気にしてたら遊戯王環境の平和なんて守れないからな。
なぜか、後攻だとよくサレしてくれるんだが
ダークロウ絶対出したいマンを除けばエンゲージネオスペース通るから良いんじゃないの
エアーマン出さないとエンゲージのコスト確保できないなら知らないです…
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