
797:
ソリティアに腹が立つ一番の理由って相手が何してるかわからないからなんだよね
ソロモードで環境と戦える様にするか環境デッキをソロでレンタル出来る様にするべきだと思う
前者はAIのレベルによるし使った方が理解出来る様になるから後者がいい
その上でクリス報酬としてそこそこのジェムを配布する
いきなり長文すまん
でも俺はこれを今のMDにもっとも必要な喫緊の課題だと思ってる(ジェムが欲しい訳じゃないよ🐧)
ソロモードで環境と戦える様にするか環境デッキをソロでレンタル出来る様にするべきだと思う
前者はAIのレベルによるし使った方が理解出来る様になるから後者がいい
その上でクリス報酬としてそこそこのジェムを配布する
いきなり長文すまん
でも俺はこれを今のMDにもっとも必要な喫緊の課題だと思ってる(ジェムが欲しい訳じゃないよ🐧)
798:
>>797
Pが嫌われる一番の理由だな
Pが嫌われる一番の理由だな
800:
>>797
相手が何するかわからないって環境デッキ以外相手でも成り立つんだから
俺の知らないデッキ使うなフェスは流石に無理だろ…
相手が何するかわからないって環境デッキ以外相手でも成り立つんだから
俺の知らないデッキ使うなフェスは流石に無理だろ…
810:
>>800
駆け引きと基本の動きを同じにしてる?
それは流石に屁理屈じゃね
駆け引きと基本の動きを同じにしてる?
それは流石に屁理屈じゃね
816:
>>810
相手が何するかわからない状況で駆け引きもクソもなくね…?
相手が何するかわからない状況で駆け引きもクソもなくね…?
846:
>>816
チェスの駒に動かし方はあるけどそれと駒をどう動かすかは別の話でしょ
駒の動かし方そのものがわからないことに不快の原因があると俺は思ってるので
チェスの駒に動かし方はあるけどそれと駒をどう動かすかは別の話でしょ
駒の動かし方そのものがわからないことに不快の原因があると俺は思ってるので
849:
>>846
そんなん知らない方が悪いだろ
なんで他人が動き知らないかもしれないなんて言うしょーもない理由に配慮せななrなんおだ
チェスで動かし方分からないからお前と対戦するのつまらないとかいうやついたらドン引きだぞ
そんなん知らない方が悪いだろ
なんで他人が動き知らないかもしれないなんて言うしょーもない理由に配慮せななrなんおだ
チェスで動かし方分からないからお前と対戦するのつまらないとかいうやついたらドン引きだぞ
870:
>>849
駒の動かし方はあくまで例えだよ
極端に捉えすぎ
プロの試合を見て楽しむのにプロと同じである必要はないけどゲームの基本的な運びを知らないと楽しめないと言うのと同じ
でその「基本的な運び方」というのは駒の動かし方云々だけではないんだな(わかると思うが)
不快の方に絞って話してたけど楽しめないことが結局つまらないに繋がってるのでは?とそういう論旨で捉えてくれ
駒の動かし方はあくまで例えだよ
極端に捉えすぎ
プロの試合を見て楽しむのにプロと同じである必要はないけどゲームの基本的な運びを知らないと楽しめないと言うのと同じ
でその「基本的な運び方」というのは駒の動かし方云々だけではないんだな(わかると思うが)
不快の方に絞って話してたけど楽しめないことが結局つまらないに繋がってるのでは?とそういう論旨で捉えてくれ
873:
>>870
何百かいと見たテンプレ展開を見るよりは
始めてみる斬新な展開見たほうが間違いなく楽しいと思うけどな俺は
まあ、個人の感性でおしまいだろうけど
何百かいと見たテンプレ展開を見るよりは
始めてみる斬新な展開見たほうが間違いなく楽しいと思うけどな俺は
まあ、個人の感性でおしまいだろうけど
920:
>>873
すでに書いたが俺のデッキは非環境だから環境デッキの人とは視点は違うかも知れん
斬新な展開が楽しいのは当然
ただ“どのゲームでも奇手”と言えるほどの展開を見られるのは稀
俺が言ってるのはもう少し基本的な話で「より楽しいはあるがそうでないからつまらない」にはならないと言ってるだけ
要するにレアケースとの比較ではないと言うことだ
小さな変化・手札の運・タイミングこうした要素の中にこのゲームの基本的な面白さがあると俺は思ってるんでな
「環境デッキはみんな同じ」という主張なら確かに俺の言い分は通らないが
すでに書いたが俺のデッキは非環境だから環境デッキの人とは視点は違うかも知れん
斬新な展開が楽しいのは当然
ただ“どのゲームでも奇手”と言えるほどの展開を見られるのは稀
俺が言ってるのはもう少し基本的な話で「より楽しいはあるがそうでないからつまらない」にはならないと言ってるだけ
要するにレアケースとの比較ではないと言うことだ
小さな変化・手札の運・タイミングこうした要素の中にこのゲームの基本的な面白さがあると俺は思ってるんでな
「環境デッキはみんな同じ」という主張なら確かに俺の言い分は通らないが
923:
>>920
結局それがどうなったら分からないデッキは詰まらないって結論にたどり着くんだ…?
結局それがどうなったら分からないデッキは詰まらないって結論にたどり着くんだ…?
950:
>>923
お前が知りたいことって本当にそれなのか?
人にはまず勝ちたいって欲望があってそうした意識の中では人は神経質になる
人の為に時間を取られることは基本的におもしろいことではないがその上で敗けを演じるのはつまらないを通り越して不快になる
ただそこで不快になる本当の原因は敗けたことそのものよりも相手が自分の知らないことで一人で楽しんでいることにある
ただそうした不快も相手のことを理解していれば悔しい以上にはならない
何故ならそもそも「相手が一人で楽しんでる」って発想がすでに間違いだから
例えば神牌いにキレる人は珍しくないがそういう人に一番良いのは実際に神牌を使わせてみること
使ってる人はみんな言うが神牌だって見かけ程余裕がある訳ではなく神牌が一人で楽しんでると言うのなら“ソリティア”と揶揄される遊戯王に対する偏見の大部分もそこにあるのでは
もっともそれでも「環境デッキはみんな同じ」と主張するなら俺から言うことは何もない
お前が知りたいことって本当にそれなのか?
人にはまず勝ちたいって欲望があってそうした意識の中では人は神経質になる
人の為に時間を取られることは基本的におもしろいことではないがその上で敗けを演じるのはつまらないを通り越して不快になる
ただそこで不快になる本当の原因は敗けたことそのものよりも相手が自分の知らないことで一人で楽しんでいることにある
ただそうした不快も相手のことを理解していれば悔しい以上にはならない
何故ならそもそも「相手が一人で楽しんでる」って発想がすでに間違いだから
例えば神牌いにキレる人は珍しくないがそういう人に一番良いのは実際に神牌を使わせてみること
使ってる人はみんな言うが神牌だって見かけ程余裕がある訳ではなく神牌が一人で楽しんでると言うのなら“ソリティア”と揶揄される遊戯王に対する偏見の大部分もそこにあるのでは
もっともそれでも「環境デッキはみんな同じ」と主張するなら俺から言うことは何もない
966:
>>956
だから俺のデッキは非環境で「環境デッキはみんな同じ」と主張するならそれ以上は出ないよ
不満が0になることはないが人が使ってるデッキを能動的に使える機会があれば不満は抑えられると言ってるだけ
だから俺のデッキは非環境で「環境デッキはみんな同じ」と主張するならそれ以上は出ないよ
不満が0になることはないが人が使ってるデッキを能動的に使える機会があれば不満は抑えられると言ってるだけ
971:
>>966
使いたくねーデッキ使わされて不満が減るか…?
フェスですらデッキないって文句言う層毎回いるのに
使いたくねーデッキ使わされて不満が減るか…?
フェスですらデッキないって文句言う層毎回いるのに
973:
>>971
だからジェム付ければって話
だからジェム付ければって話
974:
>>973
報酬1回取っただけじゃ多分記憶に残んないと思うよ
報酬1回取っただけじゃ多分記憶に残んないと思うよ
977:
>>974
ソロモードもレンタルのクソザコデッキだと結構難しくね
相手も相応に強ければ大枠は理解してもらえるかと
ソロモードもレンタルのクソザコデッキだと結構難しくね
相手も相応に強ければ大枠は理解してもらえるかと
981:
>>977
回し方覚えるなんて労力使うより
勝てる手札来るまでリセマラするでしょみんな
結局好きでもないデッキにそんな労力かけたくないんだよ
仕事じゃないんだから
回し方覚えるなんて労力使うより
勝てる手札来るまでリセマラするでしょみんな
結局好きでもないデッキにそんな労力かけたくないんだよ
仕事じゃないんだから
984:
>>981
勝てる札ってのがつまりテーマの基本の動き何だからそれで十分でしょ
ソロモードはサンボル打てば勝てるほど弱い相手じゃないんだから
勝てる札ってのがつまりテーマの基本の動き何だからそれで十分でしょ
ソロモードはサンボル打てば勝てるほど弱い相手じゃないんだから
875:
>>870
将棋の様に相互に駒を動かして駆け引きするならともかく、相手が一方的にソリティアして遊んでるのを眺めて楽しめるわけないじゃん何言ってんの
将棋の様に相互に駒を動かして駆け引きするならともかく、相手が一方的にソリティアして遊んでるのを眺めて楽しめるわけないじゃん何言ってんの
857:
>>846
こと遊戯王に関しては相手のコマの動かし方なんて死ぬほどどうでもいい人が大半だよ
誘発撃つべき急所はだいたい決まってるんだからそこに撃って止まるかどうかってだけのゲームは普通楽しくない
こと遊戯王に関しては相手のコマの動かし方なんて死ぬほどどうでもいい人が大半だよ
誘発撃つべき急所はだいたい決まってるんだからそこに撃って止まるかどうかってだけのゲームは普通楽しくない
892:
>>857
誘発懸念して展開変えてくることはある
そうした変化を楽しむ為にはまず全員に基本を理解させないと
まあ俺のデッキが非環境で誘発を躱しやすいから特にそう思うのかもなとは思ってるが
ただ「知らない方が悪い」なんて意見はナンセンスな暴論だと思うよ
それを理解させるのが運営の役目で知らないカード・デッキに触れさせる楽しさを伝えて行かないと
今回のイベントのコンセプトがまさしくそこにあることを誰も否定はしないだろ
誘発懸念して展開変えてくることはある
そうした変化を楽しむ為にはまず全員に基本を理解させないと
まあ俺のデッキが非環境で誘発を躱しやすいから特にそう思うのかもなとは思ってるが
ただ「知らない方が悪い」なんて意見はナンセンスな暴論だと思うよ
それを理解させるのが運営の役目で知らないカード・デッキに触れさせる楽しさを伝えて行かないと
今回のイベントのコンセプトがまさしくそこにあることを誰も否定はしないだろ
802:
>>797
いや単純に長いし制圧されたら何もできないくてつまらないから嫌われてるんだよ
ソリティアって対戦ゲームなのに1人遊びしてるっていう揶揄だからね
いや単純に長いし制圧されたら何もできないくてつまらないから嫌われてるんだよ
ソリティアって対戦ゲームなのに1人遊びしてるっていう揶揄だからね
834:
>>802
まあ毎回同じ動きを見せられたら嫌になるのはわかるが…
流れが読めていてそこまで苛つくかな
基本の動きはあるけどよく見てみれば結構変化はあってそれが見えないから面白くないのでは?って思う
ソリティア(solitaire)が特定のゲームを指す言葉じゃないのは知ってる
まあ毎回同じ動きを見せられたら嫌になるのはわかるが…
流れが読めていてそこまで苛つくかな
基本の動きはあるけどよく見てみれば結構変化はあってそれが見えないから面白くないのでは?って思う
ソリティア(solitaire)が特定のゲームを指す言葉じゃないのは知ってる
836:
>>834
流れ読めてたらただ長いだけで分かり切った結末見るだけなんだから
少なくとも楽しくはないだろ
流れ読めてたらただ長いだけで分かり切った結末見るだけなんだから
少なくとも楽しくはないだろ
841:
>>834
誘発で止められるか止められないかでしかない対戦なんてつまらないし嫌われて当然だと思うよ
駆け引きもクソもないし、だから対戦じゃなく「壁とやってろ」って言われてるんだよ
実際マスターデュエルも駆け引き損ねるからソリティアデッキ中心に規制してるしな
誘発で止められるか止められないかでしかない対戦なんてつまらないし嫌われて当然だと思うよ
駆け引きもクソもないし、だから対戦じゃなく「壁とやってろ」って言われてるんだよ
実際マスターデュエルも駆け引き損ねるからソリティアデッキ中心に規制してるしな
815:
>>797
環境デッキがレンタルできると
それで満足されてしまう懸念があるので・・・
環境デッキがレンタルできると
それで満足されてしまう懸念があるので・・・
837:
>>815
だからソロモードって言ってるだろw
だからソロモードって言ってるだろw
842:
>>837
ソロでって事じゃね
1人回しで満足してそのデッキ作らなかったらポイント消費されないし
ソロでって事じゃね
1人回しで満足してそのデッキ作らなかったらポイント消費されないし
851:
>>842
なるほど
でもさすがにそうはなら無いと思うが
深読みしすぎじゃね
なるほど
でもさすがにそうはなら無いと思うが
深読みしすぎじゃね
803:
相手が何するかわからないからとりあえず見るか→制圧
相手が何するかわかってるからサレするか
まあ最終盤面見えてるならストレスが多少減るのはあるよね
相手が何するかわかってるからサレするか
まあ最終盤面見えてるならストレスが多少減るのはあるよね
806:
制圧乗り越えても
そのターンで殺せないなら次ターンにこっちが死ぬのが見えてるってパターンもあるから
大体環境デッキでサレする理由はこれだと思う
ある程度ならどのデッキでも返せるけど、その後死ぬんじゃ結局ね…
そのターンで殺せないなら次ターンにこっちが死ぬのが見えてるってパターンもあるから
大体環境デッキでサレする理由はこれだと思う
ある程度ならどのデッキでも返せるけど、その後死ぬんじゃ結局ね…
813:
相手が何してるか分からないってお前が覚えろよ
856:
そもそもカードゲーは全部知識ゲー
863:
ソリティアは相手の時間を無駄に消費させるから害悪なんだよ
ぶっちゃけ一瞬で最終盤面作ってくれるなら文句ないわ
ぶっちゃけ一瞬で最終盤面作ってくれるなら文句ないわ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1674132037/

コメント一覧
コメント一覧 (39)
アニメのプレイスタイルこそが正解だったわけか
同じデッキを相手取るにしても、会話しながらだと説明してもらえるし質問もできるし、なんなら「妨害あるならここで打っといた方がいいよー」ってマスカン教えて貰えたりして得るものが多いから楽しさが全然違うんよな
あとなんか紙の実物触ってるのが好き
なんだろうね?やっぱ触覚が刺激されるからなのだろうか?
無効無効無効
何でも無効がゲームをつまらなくしてるってのは多少感じるな
今更変えられないだろうけどね
一度発動したら何しようが行動できなくなるやつに比べたら全然ゲームになってるかな
禁止エクシーズによくある奴
そもそも遊戯王自体がそういうゲームなんだからソリティアに文句あるならやめろって話だし
非環境とかいって曖昧に表現してるあたりコイツのデッキもソリティアしてんじゃねーの
これよな。知らないのが悪いんじゃなくて学ばないのが悪いんだわ
よく見る出張展開始めたら返し札無ければサレする
またソレか…ってなるのが一番つまらん
ソリティアの基準とかどうでもいいからやりたいようにやれ
確かに実際に対面するのと使ってみるのは全然違うけど誘発が飛んでこないAIのソロでやったってたいして勉強にならんと思うが…
知識が強さなのはカードゲームなら当たり前過ぎてな
知らない展開されると「すげーそんな展開あるんか!」て感心してからどうやっても捲れないのでサレンダーする
ソリティアくたばれみたいな名前でメタビとか永続罠系使ってる人に当たると笑っちゃう
クソ長ソリティアもねちねちロックも好みの問題ってだけでどっちもどっちだろ
分からんからつまらん言うんならそのテーマ調べろよ
知識多い奴の方がやれる事の幅も多いのも、相手のマスカンも分かるのも…ひいてはゲームを楽しめるのは当たり前のことやろ
展開の中継になるようなカードがテーマにないからスカルデッド作ってアカシックでバウンスして使い回してΩ使って回収して〜みたいな他のデッキなら絶対いらないだろって事するハメになってんだよ
少し前のアダシアのゆっくりペラペラはストレスで仕方なかった
あれは本当に遅かったな…金謙とかもそうやけどその枚数パッとお互いに表示してこれ拾いますじゃあかんのかってなる
マストカウンター出来るとこで『ここで灰流うらら!』とか出れば満足するんじゃないですかね
SEKIROの「危」やな
先行で制圧されたら詰まらないってのは一理あるが遊戯王はもはやそういうものなのだから後攻からでも捲れる可能性を残すように構築するしかない
BO1では特にね
じゃあトランプでもやってれば?
それ君の主観じゃん。
マスターデュエルにデジタルでできるOCGを求めてる層が居る以上、デジタルで時間かかるテーマはフルパワーで付かないように規制しますとかやられる方が不快だって意見出るわ。
1.環境デッキの動きを知ってる奴と知らない奴の差が出てるのがゲームとして不公平。
2.でも俺は自発的に環境デッキの勉強はしたくない。
3.公平性を保つために、運営はプレイヤー全員が環境デッキを学べるようにするべき。
1と3だけ見れば「カードゲームじゃなくてボードゲームでもやっとけ」で終わるけど、どうしようもなく2がイカれてるわ。
馬鹿の妄言いちいち読みたくなかったから要約してくれて助かる。
全部ランクマで対峙したときに動き覚えりゃいいだけだしランクマで負けても大したデメリット無いんだから負けて覚えりゃいいだけなのにな
プライドだけ高そうだからそれすら許容出来ないんだろうか
全部イカれてるんだよなぁ
ソリティアは長いから不快!とかなら感情論としてまだわかるんだが
どうせ3が実装されても2の精神でやらんのやろ
本気で勝ちたいなら、別に実際に回さんでもリプレイ見るとかでも意味はあるしね。
散々言ってるけど、カードめくる処理早くするか、処理中に時間流れてくれ
デッキ捲るのとかカウンター系は処理長過ぎる
マスターデュエルはソロもイベントのレンタルも中途半端なもの渡されるし
リプレイも野良だと相手の手札見えないから色々不親切で
相手の動きみてなるほどなぁって感じるとこまでいくの最初から乗り気の人しか辿り着けないのよなぁ…
敷居がとにかく高いラッシュデュエルしろってことなんかもしれんけど
何に悩む必要があるん?みたいな状況で演出込みで3分くらい待たされるのが腹立つ
こっちが誘発ないの分かっててノロノロソリティアするやつは何を考える必要があんねん
完璧理想手札じゃなくても自分で組んでソロ何回かすりゃ動き方分かるやろ
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