5
121:
セリオンズ使ってみたけど、微妙だな。
めっちゃ事故るし、後手も弱い。
1周弱体化した相剣って感じ・・

143:
セリオンズは紙で組んだけど事故がおもんなさすぎて速攻解体したってメンテ明けに書き込んだのに・・・😭

268:
しかし今日ずっとセリオンズ使ってるのにまだ1回もミラー起きないのが信じられない

319:
セリオンズ使ってると、せめて下級か能動的に手札から捨てられる子がいたら・・って思ってしまう
フィールド魔法や上級ばっか手札に固まって動けない時の絶望感が半端じゃない。
下級がいなくなって、さらに事故率が上がった電脳みたいな感じ・・

332:
>>319
おろまい1
アルギロ3
ロンファ3
探査機3
トレイン3

ここまで初動積めば事故ら無くなるぞ

329:
初動札積みまくった純セリオンズはめちゃめちゃプロレス向きだからスレマとかにはいいかもね

397:
いくら何でも一気にカード追加しすぎだよぉジェムたんねえ
セリオンズは出張ならキングレギュラスと闘技場くらいでURはいいの?

401:
>>397
アルギロシステムも多分必須 クッソ高い

405:
>>401
出張ならアルギロいらねーぞ

546:
>>405
あ、そうなの?てっきり必須だと思ってた

509:
セリオンズABC中々いいぞまあ誘発ストックなさすぎるのがきついが

549:
セリオンズブルズアインって炎戦士なんだな
イゾルデデッキにピン刺ししてみようかな

566:
セリオンズ環境ではないけど楽しいな

572:
セリオンズ追加されたし六花セリオンズサンアバロンの植物GF遂に完成したか?確か紙の方でもそこそこ強かったよな

575:
>>572
まだ六花新規と森羅新規とナチュル新規が控えてるぞ

577:
>>572
ピオネと六花新規がまだだぞ

585:
>>575
>>577
あぁそうか肝心な六花新規を忘れてたてかまだまだ完成までの先は長いな
てか今回の追加の仕様を考えると既に引いてしまった六花シクパに六花新規がぶち込まれそう気が重い

573:
六花セリオンズ楽しいけどゴールド帯ですらボコボコだわ

584:
>>573
プラチナで無双できてるけど
デッキ構築が流石に悪いと思うぞ
ゴールドでつまずくようなデッキじゃ流石にない

595:
>>584
プラチナはやっぱりイグニスターが1番多い感じなの?

597:
>>584
サンアバロン入れなくて勝ててるなら構築教えてくれ
先行ティアドロップorレギュラス+誘発位しか妨害立たない気するけど

608:
>>595
サイバースが割と多いなってのは感じる
イグニスターに限らず

>>597
今の六花でサンアバロン抜きは流石に無理だわ
展開力が足りん

588:
ABCセリオンズこれあれだバリラドンのが強くね?

751:
セリオンズリングの戦闘耐性効果が思った以上に発動しねぇわ

755:
>>751
牽制力としては強い

776:
元が強くてもやっぱ先行後攻どっちかに割り切ってないとキツイな
セリオンズ楽しいけど思ったより強くはねぇわ

975:
セリオンズ純でも結構強いな
サポートが軒並み条件緩くて使いやすいし
問題は墓地にカード落とす手段がない時

976:
セリオンズは値段で割り食ってるテーマの典型な感じ
スケアクローなんかもそうだけど



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1673359510/