
15:
普通のルーンって先行で泉、御前、割拠、3ルーン出来るからやべえよな
178:
事故らないデッキはないです
185:
いっててなんだけどルーンって事故ることあるのか?
199:
>>185
あるぞ
岩戸泉泉とかになるともう辛い
あるぞ
岩戸泉泉とかになるともう辛い
201:
>>185
永続罠を引けないのが事故というならまあ引けないことはあるな
事故かは知らん
永続罠を引けないのが事故というならまあ引けないことはあるな
事故かは知らん
208:
>>185
そら初手に被りまくったりとか事故は普通にあるよ
まあ全く動けないってことは少ないかもな
そら初手に被りまくったりとか事故は普通にあるよ
まあ全く動けないってことは少ないかもな
230:
>>185
ルーンエアプか?
ルーンはめっちゃ事故るーん
ルーンエアプか?
ルーンはめっちゃ事故るーん
225:
ルーンはルーン引けないことが自己
277:
ダイヤ1ってふわんとルーン全然いないな
ダイヤ1到達する前は嫌というほど当たったのに
ダイヤ1到達する前は嫌というほど当たったのに
296:
>>277
そりゃみんな害悪デッキ使わず遊ぶに決まってるやろ
それでも時折いるけど
そりゃみんな害悪デッキ使わず遊ぶに決まってるやろ
それでも時折いるけど
326:
>>277
そりゃふわんやルーンって作業だから飽きるタイプのデッキだし
そりゃふわんやルーンって作業だから飽きるタイプのデッキだし
376:
うーん?
今回の禁止制限って何がどう変わるの?
ルーンノータッチ?
今回の禁止制限って何がどう変わるの?
ルーンノータッチ?
378:
>>376
壺で触ってる
壺で触ってる
381:
>>376
命と強謙が減ってる
命と強謙が減ってる
385:
>>376
命削りが確か制限
命削りが確か制限
386:
>>376
ふわんの1トップ
ふわんの1トップ
392:
対ルーンは運ゲーだからなあ
対策札引けるか引けないかだし
対策札引けるか引けないかだし
429:
>>392
それが本来のカードゲームって感じで楽しいよな!
それが本来のカードゲームって感じで楽しいよな!
399:
ルーンは壺と命削りの空いた枠に成金かゴードン突っ込めばほぼ変わらんのよな使用感
743:
私の魔導書ルーンもかなり事故って動けないぜ!
744:
ルーン相手で初動フギンだった場合、うららはここに打つのがベストなのか?
俺がルーン使ってるほうなんだけどここにうららされてもそこまで問題にならないことの方が多いんだよな
俺がルーン使ってるほうなんだけどここにうららされてもそこまで問題にならないことの方が多いんだよな
749:
>>744
泡なら切るけどうららは握っとくかな
泡なら切るけどうららは握っとくかな
751:
>>744
当然打つ
逆に打たない理由知りたいくらい
当然打つ
逆に打たない理由知りたいくらい
754:
>>751
手に泉握られてた時が裏目
手に泉握られてた時が裏目
761:
>>754
泉握ってたらフギン先出なんてしないぞ
泡と除去握られてたらゲームセットなんだから
泉握ってたらフギン先出なんてしないぞ
泡と除去握られてたらゲームセットなんだから
770:
>>754
泉持っててフギンから入るって先攻から泉2ループしようとしてるってことだしそれ止められるなら止めるんじゃない
泉持っててフギンから入るって先攻から泉2ループしようとしてるってことだしそれ止められるなら止めるんじゃない
788:
>>754
どこに投げても一回は泉のドローされるんだし別に裏目でもなくない?
どこに投げても一回は泉のドローされるんだし別に裏目でもなくない?
767:
>>751
泉かサーチのやつ持ってたら終わりだから泉のドローに打たれた方が辛いことが多いと思う
泉かサーチのやつ持ってたら終わりだから泉のドローに打たれた方が辛いことが多いと思う
772:
>>767
泉持ってるのにフギンから入るのは手札強すぎなので止めてワンチャンにかけます
泉持ってるのにフギンから入るのは手札強すぎなので止めてワンチャンにかけます
756:
>>744
うららは撃つ
泡はバック除去あれば温存する
うららは撃つ
泡はバック除去あれば温存する
795:
ルーンに増G撃ったらひたすら特殊召喚繰り返して最後に手札抹殺でデッキ狩りに来た相手が居たわ
嫌な予感してうらら温存しといたから助かったが
嫌な予感してうらら温存しといたから助かったが
938:
ラビュは積みやすい羽根やライストで死ぬのにルーンに効かないせいでややこしくなってるんだよな ルーンさぁ...
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1672149536/

コメント一覧
コメント一覧 (19)
ルーン魔法は全10種類×3枚で30枚を占めるから、他はドロー関係の壺又は名推理+出したいモンスターでも入れておけば事故る確率はほぼ無いはず
調子に乗って永続罠を盛るやつは事故っても自業自得としか言いようがない
これ。下手に怒れる嵐とか黄金の雫とか減らすよりも全部3積みした方が安定する。
永続罠型は見掛け倒しで墓地にルーン魔法が貯まらないから、どんどん泉ドローの枚数が減るのよね。
どの型だろうとワンショットせずに相手の妨害しながら優位にたってじわじわ勝つならコントロールだわ
罠型はロックって言いたいのかもしれないが、完全ロックじゃくてロック性能あるカード維持しながら勝つならロック系のコントロールなんだわ
最悪のケースは相手ターンの泉ドローに対してうららを撃たれるorドローで速攻魔法以外ばっか引くぐらいだな
こればっかりは運ゲーだし何ともだが、
展開型も罠型も不純物入れまくるから覚悟の上でしょ
ただフギンに妨害喰らうとキツいから最低でもハンドにモンゲorクライスorヴァリーと違うルーンが2枚は欲しいね
ちな展開ルーン
あと推理ゲートないとフィーバータイム入らん
変なの混ぜるから事故るんであってガン済みしてれば事故なんて皆無。召喚ゲートがあればぶん回して1ターン耐えて次のターンで大抵デッキ削り切れるしなくても最低限普通のルーンの展開は出来る。
自分的には罠とアンティークの魔法ピン刺し→召喚ゲート→落ちたアンティーク魔法墓地から除外→効果でフギン破壊から機械族トークン→適当なモンスター2体でバリケイド→トークンとバリケイドでラドンだして落としたトラップ回収しても楽しい。滅多に決まらないけど。
混ぜ物ならそれなりの動きは出来たりするけどやはり事故はある
全種3積してるから穂先以外のルーン速攻×5でフギン誘発で詰むことが一番多い
全種3積みとかそら事故るわ
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