1
235:
MDにティアラメンツ来たら禁止カードを素材指定してる謎の融合モンスターが生まれる事になるのか
バブルマンネオみたいな

256:
>>235
流石に実装時は準制限くらいにするでしょ
じゃないと誰もティアラメンツパック買わなくて商売になんないし

275:
>>256
規制緩めてティアラメンツパック出したとしてほぼ全カード補填必要になるからユーザー的にはありがたいけどどうすんだろうな

317:
>>275
引いてないのに補填もクソもなくない?
使用してたカード枚数が減るから補填やしてるんであって、開始と同時に制限掛かってるものに補填は無いでしょ

332:
>>317
(髪に比べて)緩めで実装しても後々確実にリミット強化することになるって話じゃね?

335:
>>317
ティアラメンツ売るためにティアラメンツパーツの規制緩めて実装しても最終的にはほぼ全部殺して補填する必要があるということ
そう考えるとキトカロス禁止で元から売る気ゼロで来てもおかしくない気がするわ

364:
>>335
まぁ当分先だからこんな話ししてもわからんけど、中途半端に規制するなら禁止してくると思う
後に緩和されたときにマスパ限定になったほうがポイント吐かせられるし

371:
>>335
そのタイミングでの補填か 勘違いしてたわ

324:
>>275
グリフォンみたいに制限止まりにすれば補填する必要無いな
ティアラのUR全部制限止まり!w とかやりそう

247:
MDの担当者炭酸ティアラクシャの3大壊れテーマの実装時規制どうするかで頭痛くなってそう

253:
>>247
なかった事にするしかねえ

254:
>>247
まあ紙の規制よりちょっと甘めにして売ったろかくらいの甘い感じじゃないか?
それでもMD環境たぶん壊れちゃうんだけどね

299:
>>247
もういっそのこと無かった事にした方が平和だったりする

452:
ティアラってなんでコストの墓地送りに対応してないんだろ
コスト対応ならラビュリンスの家具で好きなタイミングで墓地送りで来たのに

457:
>>452
それが答えだよ

462:
>>452
それができたら、ティアラメンツモンスターすべて実質手札誘発の後攻0ターンをほぼ毎ターン展開が可能になるバランス崩壊ゲームになるからだよ



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1670768980/