
851:
パラディオン
エンディミオン
イビルツイン
試しては負ける賽の河原regもう純粋に嫌
今壊獣勇者でプラ4に落ちた
ダイヤ1行けるデッキ教えて
エンディミオン
イビルツイン
試しては負ける賽の河原regもう純粋に嫌
今壊獣勇者でプラ4に落ちた
ダイヤ1行けるデッキ教えて
858:
>>851
魔弾とか早いし楽しいしオススメですよ
魔弾とか早いし楽しいしオススメですよ
853:
>>851
上3つで行けないなら根本的にプレイングかデッキ構築が悪い気がする
上3つで行けないなら根本的にプレイングかデッキ構築が悪い気がする
852:
>>851
罠型○○
蟲惑魔とかでもいいぞ
罠型○○
蟲惑魔とかでもいいぞ
882:
>>852
蟲惑魔あるし試すわ
>>853
最高記録がエンディミオン使ってプラ1からプラ5まで滑り落ちた
ノーテス無理に出そうとしたのがいかんのか?
>>858
魔弾って手札からカウンター罠飛んでくる奴?短いなら俺も使えるかな
蟲惑魔あるし試すわ
>>853
最高記録がエンディミオン使ってプラ1からプラ5まで滑り落ちた
ノーテス無理に出そうとしたのがいかんのか?
>>858
魔弾って手札からカウンター罠飛んでくる奴?短いなら俺も使えるかな
889:
>>882
魔弾はどの弾丸サーチするかとか
どこに弾丸ぶち込むかとか
無茶苦茶考えるデッキだから簡単なデッキだから使えそうって思ってるならやめたほうが良いと思う
魔弾はどの弾丸サーチするかとか
どこに弾丸ぶち込むかとか
無茶苦茶考えるデッキだから簡単なデッキだから使えそうって思ってるならやめたほうが良いと思う
855:
>>851
歌詞みたいで草
歌詞みたいで草
867:
>>851
壊獣勇者って何だ
カグヤの代わりに勇者?
壊獣勇者って何だ
カグヤの代わりに勇者?
906:
>>867
アルファと勇者で壊獣を使い回す
ニビルトークンに所有者の刻印使う
アルファと勇者で壊獣を使い回す
ニビルトークンに所有者の刻印使う
926:
>>906
壊獣と刻印使うならワンキルに特化しちゃった方がいい
壊獣と刻印使うならワンキルに特化しちゃった方がいい
860:
魔弾は楽しいけどダイヤ1はキツいだろ…
864:
>>860
俺は魔弾でダイヤ1いけたから誰でもいけるはずだ
俺は魔弾でダイヤ1いけたから誰でもいけるはずだ
878:
>>864
マジかよ尊敬するわ
参考にしたいからデッキ見せて
マジかよ尊敬するわ
参考にしたいからデッキ見せて
892:
893:
>>892
高いなぁ
高いなぁ
913:
>>892
ありがとう!
マックスとケルベロスの間のやつとユニコーンとアストラムの間の奴が何か教えてくれると非常に助かる
ありがとう!
マックスとケルベロスの間のやつとユニコーンとアストラムの間の奴が何か教えてくれると非常に助かる
934:
>>913
アカシックマジシャンとらてん神将
ちなみにどっちも一切出さなかったから無視していいよ
アカシックマジシャンとらてん神将
ちなみにどっちも一切出さなかったから無視していいよ
943:
>>934
感謝感謝
ほんとお願いばっかりで悪いけどスタンダードレギュでのデッキも見せてくれると嬉しい
魔弾使いは希少だから強い人のデッキは可能な限り参考にしたいんだ
感謝感謝
ほんとお願いばっかりで悪いけどスタンダードレギュでのデッキも見せてくれると嬉しい
魔弾使いは希少だから強い人のデッキは可能な限り参考にしたいんだ
992:
>>943
このエクストラから使わないの抜いてアーゼウスセット入れたり、あとは誘発をアトラクター入れたりして一定はしてない感じだなあ
このエクストラから使わないの抜いてアーゼウスセット入れたり、あとは誘発をアトラクター入れたりして一定はしてない感じだなあ
996:
>>992
なるほどアトラクター入れるのか
何から何までありがとう
なるほどアトラクター入れるのか
何から何までありがとう
872:
ダイヤ3で魔弾に当たったけど強かったわ
あのリンク1インチキすぎる
あのリンク1インチキすぎる
880:
>>872
インチキじゃないリンク1ってゴーストリックのやつしか思いつかないわ
インチキじゃないリンク1ってゴーストリックのやつしか思いつかないわ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1666506975/





コメント一覧
コメント一覧 (26)
頭おかしいやつらに合わせた結果が紙の惨状や
どうしても行けないのはプレイングや自由枠の問題
始めたばかりだけど、高いなぁ。メタ考えて遊ぶにも金がかかるねぇ。
そこにあげられてるUR(+誘発)は汎用性高めだから始めたばかりならむしろ優先して作った方がいい
マスカレーナ、アストラム、神宣はシクパのURが少なめで他にも有用な汎用が入ってるからシクパを剥くといい(特にマスカレーナの時空の超越者)
主な汎用を集めるまで大変だが一度集めてしまえばいろんなテーマで使い回せるからそれまではストラクで作れるデッキを使うのが賢い
ランクマ形式で勝つにはどうしても資産いるね
比較的安いのはストラク以外だと鉄獣か罠型トーカーだと思う
罠はSR以下でも強いカードたくさんあるし手軽に強くしたいなら罠を4枚くらい入れるといい
誘発は高くてもGとできればうらら、ドロバ、ニビルあたりはあった方がいい
組むのは高い(というか汎用性が低い)しマスカンの見極めは全デッキトップクラスだし
妨害はどれもターン1があるうえ事故率はかなり高く
それでいて対話はしないほうなんでルムマでは嫌がられランクマでは勝てない魔弾で、か……!!
ランクマで魔弾と何回も当たったが勝率2割くらいだな
魔弾って中の人がめっちゃ上手いし構築がかなり練られてるイメージ。
恐竜で先行制圧とかすれば勝てるがマギストスやバスブレではなかなか勝てない
いくら神罠が強い環境っても脳死で使ってたらただライフ払うだけになるしな
立て直しが容易で雑に盤面流せるデッキの方がワンチャンの勝ちを拾える場面が増えるから勝率出るね。
下手な誘発積むくらいなら罠増やして初動札の着地狩り徹底した方が良い
後攻はニビルに託してとにかく先攻を大事にしていけ
普段のランクマ手つけてないの思い出すと、もうなんかいいかな...って
1ヶ月スパンなのにガス抜き期間ないと、つまらんわ
なにが1万種類以上のカードゲームだよ
まあ、見かけるのなんて300種類ぐらいだしな
ランクマもイベントもテンプレばっか
さっき戦った奴と同じデッキと連戦になって、ネットで色々な奴と戦える利点ゼロ
リンクregのダイヤ帯はデッキが変わり映えしない上に人居なさ過ぎて同ランク以外ともちょくちょく当たるしなぁ…ランク戦とは?
ダイヤ2とマッチしたらサレしてあげてる
魔弾モンスターさえ場にいなければ出てこないからなんとかして出る前に除去するしかない。出てもうららがあれば止められる。魔弾の妨害はほとんどはフィールドに対するもので墓地無効は指名者くらいしかないし。
組みやすいのはストラク3とアクセスとか付け足すだけで完成するさサラマングレイト
とりあえずプラ1まではすぐ行けたよ!
誘発はG二種類を3枚ずつのみ、後攻で無理そうならサレでOK。
プラ1とダイヤ1は別物だろ
プラ1とかティンダングルでも行けたわ
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