
224:
なんか今回のフェスがちでデュエリストカップより苦戦してる人多くないか。必要勝利数も緩いのになんでなんだ
236:
>>224
DC→エルドや勇者で誘発シカトしながら戦える、誘発自体も全体的にリンクRegよりは確実に少ない
リンクReg→誘発ばっかだし展開系のデッキばかりだからそれですぐ止まる
DC→エルドや勇者で誘発シカトしながら戦える、誘発自体も全体的にリンクRegよりは確実に少ない
リンクReg→誘発ばっかだし展開系のデッキばかりだからそれですぐ止まる
244:
>>236
手札誘発ってやっぱ強いんだな・・・
手札誘発ってやっぱ強いんだな・・・
245:
>>224
「先攻取って制圧!はい勝ち!」ってのがし辛い環境なのと
手札誘発は打ち所を理解してないと基本アド損効果だから相応の知識が必要
あと普段の環境と違うからそれに合わせた調整は必須なんだけどそれができない人は割と多い印象
「先攻取って制圧!はい勝ち!」ってのがし辛い環境なのと
手札誘発は打ち所を理解してないと基本アド損効果だから相応の知識が必要
あと普段の環境と違うからそれに合わせた調整は必須なんだけどそれができない人は割と多い印象
310:
>>245
その指摘正しいと思う
構築がおかしかったりマスカンのうちどころわかってない人が多くて大丈夫なんかってなる
おかげでストラクのサラマンでも勝てるけど
その指摘正しいと思う
構築がおかしかったりマスカンのうちどころわかってない人が多くて大丈夫なんかってなる
おかげでストラクのサラマンでも勝てるけど
430:
>>224
DCくらいの試合数なんだが
DCくらいの試合数なんだが
246:
リンクフェスはランクマにするにしても降格無しにしてほしかったな
一ヶ月に2回もランクマするとか正気じゃないだろ…
それにレンタルもないからガチ勢しか参加出来ないようなもんだし
一ヶ月に2回もランクマするとか正気じゃないだろ…
それにレンタルもないからガチ勢しか参加出来ないようなもんだし
251:
普段使ってないデッキでランクマ強要されてるからね
258:
長期戦強いられるし、サレンダーすると降格するからストレスマックスだったんだろうな今回のフェス
次回がどうなるか楽しみ
次回がどうなるか楽しみ
260:
DCって強デッキとその他の差がデカ過ぎて強デッキ握れば誰でも勝てたからな
リンクレギュはデッキパワーに差がないから俺ツエーし辛くてイナゴが発狂してるだけでしょ
リンクレギュはデッキパワーに差がないから俺ツエーし辛くてイナゴが発狂してるだけでしょ
263:
リンクはなんでも無効は罠に頼らないとダメだし破壊耐性持ちも少ないから魔法罠による除去に弱いからな
この辺理解してると負けかけててもグダらせることはできる
なおトップドローで解決される模様
この辺理解してると負けかけててもグダらせることはできる
なおトップドローで解決される模様
264:
リンクにありがちなフリースペースが多いデッキってその枠を環境に合わせて変えなきゃいけないってことを見落としてるやつが多い気がする
270:
>>264
今回で言えば神系のカウンター罠が最強妨害やしな
特に宣告と通告はマジで強い
今回で言えば神系のカウンター罠が最強妨害やしな
特に宣告と通告はマジで強い
267:
パワー低いデッキで長期戦するのもまあ楽しかったけどランクマ形式は今回限りにしていただきたい
274:
Dカップも開催中文句ばっかりだったけどあとから評価されてたしLカップも終わってからいいイベントだったって言うやつが出るにコナミの魂を賭けるぜ
277:
>>274
逆張りに人生かけてるやつ多いからな
逆張りに人生かけてるやつ多いからな
287:
>>274
ランクマ方式がクソなだけでフェスの内容的には結構いいと思うけどな
罠展開手札誘発の選択肢が広くて構築のバリエーションあるし
ランクマ方式がクソなだけでフェスの内容的には結構いいと思うけどな
罠展開手札誘発の選択肢が広くて構築のバリエーションあるし
281:
まあ沼ってる人はGうららニビル以外の手札誘発抜いて神罠や雪獄みたいな強力な罠入れることをオススメする
292:
フェスだったら構築も変わるけどな
先行リセマラするだけだから誘発は減らす
先行リセマラするだけだから誘発は減らす
294:
前回の相剣フェスなんかよりよっぽど群雄割拠してたしフェスだったらまあ良いイベントだったんじゃないかな
301:
今回のリンクregって誘発打つ場所考えたりそもそも採用する誘発見直したりする作業が必須でカードゲームとしてどうかと思うわ
308:
>>301
その話だけ聞くと間違いなくカードゲームでは?
その話だけ聞くと間違いなくカードゲームでは?
312:
>>301
それはいつもよりもカードゲームだと思う
それはいつもよりもカードゲームだと思う
305:
降格条件も厳しいよな
コイントスの下振れ、手札事故
こんなんが続いて3回連続負けるなんてまぁあるし
せめて5回やろ
コイントスの下振れ、手札事故
こんなんが続いて3回連続負けるなんてまぁあるし
せめて5回やろ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1666482737/

コメント一覧
コメント一覧 (44)
DCほど先行後攻の差も感じないしなあ
対人であんま勝てないからって報酬減るのはどのゲームでも人減る
自分はダイヤ1までやったがそれができる奴ばかりじゃないだろ
結局ライト層とかが取れなくて減ってくとこっちに課金のしわ寄せくるからな
こうなると勝ち星を一気に積み上げるのが難しくなるからランクマ方式だと時間がかかる
苦戦というかモチベーションがDCと比べて圧倒的に低いのが要因だと思うわ
プラ5くらいまでならちゃんとしたリンクデッキ持ってなくても、既存の資産でなんとか行けなくもないし
これなーリンクデッキ同士で遊びたいのにリンク使う気ない人多すぎて全然面白くなかった
いつものルールでレンタルありなら違ったのかなぁ
割と疑問なんだがリンク全く使わないデッキって何?
ベンケイとか放置botは金Vではいたけど
それ以上のランクじゃ海ぐらいしか当たってないが…
それもマリンセスに相性悪いから殆ど見かけんし
せいぜいジャックナイツ戦華恐竜がリンク無くても戦えるけど
別にリンク使わないわけじゃない&そいつらも環境主流とは言い難いと思うが
ふわん。地図と旅支度、アトラクター、いぐるんが無制限なのよ・・・
全く想定してなかったふわん対面出てきてすのーるから展開されまくっておっちんだなw
地雷枠とはいえ、鬼畜ペンギンや結界像居なくても戦えるもんだなーって感心したわ。
降格がチラつくこと自体にストレスを感じる人も多いだろうし使い慣れてないデッキでそれをやらなきゃいけない人は特にしんどいと思う。環境自体は良い環境だけど普通にフェスじゃだめだったんか
好きなテーマが相性良いのがでかいが
マジで相手が全然サレンダーしてこないから大変
その中で勝ち越しを要求されると苦しいものがあると思う
自分が組みたいテーマ以外にジェムやCPは使いたくない
愛用のデッキにリンクテーマがないから数をこなす気が起きない
しかも対戦相手のデッキの択が少ないからより早く飽きがくる
私閃刀姫なので楽しめております
誘発は入れてません
あと降格条件もっと緩めて欲しい
なんでも無効モンスターが立たなくなったおかげで誘発が強くなり
誘発が強くなったおかげで先攻ガン有利ってわけでもないのがいいね
その分簡単に勝ちにくくはなってる気がするが。
そんくらいなら頑張った奴強い奴が多く貰える程度の範疇やん
報酬欲しいなら頑張って走れはむしろソシャゲ脳寄りだと思うがな
ちゃんとやれば捲れるけど毎回そこまでやる気出ねえわ
一番強いであろうエンディミオンがそんなにいないし
スキドレは仕方ないにしても天気が魔封じ次元裂け目禁止されたら何もできん
あれで連勝目指すなら素直にランクマやるっしょ?
あとニビルが強すぎ
Gと違ってリソースごと持ってく
じゃんけんも強くないと入れても弱いわ
制圧盤面作って3ターン目にキルが確定する速度じゃなきゃ後攻でも普通に使えるけど
リンクに罠無効もフリチェ除去もそんないないから伏せてから除去罠でも間に合うし
完全耐性は無理だからある程度誘発でも止める必要あるけど
神罠は後攻取っても強かったぞ
オルターガイストで使ってたけど神宣神通で3ターン目にマリンセスの盤面ぐちゃぐちゃにできるぞ
だがランクマ形式だ
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