
498:
スプライトって後攻0ターンで展開してくるの?
ティアラメンツは知ってるけど、スプライトが後攻0ターンで展開して来ないのならメタビでワンチャンイケるのでは?🤔
ティアラメンツは知ってるけど、スプライトが後攻0ターンで展開して来ないのならメタビでワンチャンイケるのでは?🤔
499:
>>498
後攻0ターンから展開とかいうルールすら壊してるのは現状イシズティアラくらいじゃない?
後攻0ターンから展開とかいうルールすら壊してるのは現状イシズティアラくらいじゃない?
507:
>>499
なら未来見越したらクリスティアでもわりかしなんとかなるってことか…🤔
メタビって強いなぁ…
なら未来見越したらクリスティアでもわりかしなんとかなるってことか…🤔
メタビって強いなぁ…
520:
>>507
まぁ環境メタるからメタビなんだろうし...
まぁ環境メタるからメタビなんだろうし...
504:
幻影勇者→烙印で紙勢の前評判かなり怪しくなってるけどその辺とはレベル違う感じなの?
511:
勇者幻影は確かに肩透かしだったけど烙印は割と評判通りじゃねえか?
シングル戦のMDでは圧倒的tier1てほどでもないって意見が大半だったでしょ
シングル戦のMDでは圧倒的tier1てほどでもないって意見が大半だったでしょ
515:
>>511
勇者実装される前まではまだ烙印融合が控えてるってスレばっかだったよね…
幻影の有様見てからスレ評価も変わった印象しかない
勇者実装される前まではまだ烙印融合が控えてるってスレばっかだったよね…
幻影の有様見てからスレ評価も変わった印象しかない
514:
烙印うららでも止まるし赤の烙印も墓穴で止まるしそんな強いって感じはしないけど
色々してる感はあるから楽しいってだけ
色々してる感はあるから楽しいってだけ
523:
勇者がやばかったのはマジだけどデスフェニもバロネスも烙印も幻影勇者も前評判イキリすぎただけでそこそこの強さだったな
529:
>>523
いやデスフェニは前評判通り暴れたしバロネスも相剣以降暴れたしイキってたの幻影勇者だけだろ
いやデスフェニは前評判通り暴れたしバロネスも相剣以降暴れたしイキってたの幻影勇者だけだろ
539:
>>529
強いのは強いよそりゃ
でもこの世の終わりみたいに言われてたからそれほどではないなって
強いのは強いよそりゃ
でもこの世の終わりみたいに言われてたからそれほどではないなって
549:
>>539
勇者が暴れた扱いでデスフェニが暴れてない扱いなのはよくわからん
勇者が暴れた扱いでデスフェニが暴れてない扱いなのはよくわからん
551:
幻影勇者は紙と違ってティアスケとフューデス、アラメシア水遣いが準制限スタートだからねぇ
555:
次は烙印捕食でその次がスプライトか
ティアラメンツ来るのは来年の3月くらいかな
ティアラメンツ来るのは来年の3月くらいかな
569:
スプライト用に何引いとけばいいんだ?カエル?破壊剣?
572:
>>569
うさぎ
相手のスプライトを粉砕して自分のスプライトを通すデュエルになる
うさぎ
相手のスプライトを粉砕して自分のスプライトを通すデュエルになる
574:
>>569
来る頃にはそいつら逝くでしょ
来る頃にはそいつら逝くでしょ
578:
勇者の純制限はゆるゆる過ぎたな
今後はもっと事前規制ガッツリかけてくれ
今後はもっと事前規制ガッツリかけてくれ
580:
>>578
別に事前規制はあれでいいと思うぞ
ただVFDとか死んだタイミングで同時に規制すべきだったな
別に事前規制はあれでいいと思うぞ
ただVFDとか死んだタイミングで同時に規制すべきだったな
595:
>>580
VFDの規制の時ってまだ勇者ガチャあった時じゃなかったけ?
ガチャまだあるのに制限は流石に出来なかったと思うよ
VFDの規制の時ってまだ勇者ガチャあった時じゃなかったけ?
ガチャまだあるのに制限は流石に出来なかったと思うよ
604:
>>595
あー成程
だから1ヶ月置いて規制って事なのか
あー成程
だから1ヶ月置いて規制って事なのか
636:
スプライトは勇者みたいに準制限で実装してきそう
イシズは存在そのものが間違い
イシズは存在そのものが間違い
940:
みんなそろそろ気づいてんだろ?
烙印はレアリティの割には強くないって
烙印はレアリティの割には強くないって
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1664280860/

コメント一覧
コメント一覧 (32)
前環境よりマシだからいいだろ
ハリは烙印関係無く共通の敵なんだわ
殺すべきなのは間違いないが、時期的に烙印実装しても天威ハリラドン勇者最強だわヤベってなって殺したのが目に見えるのがうんこ。デュエパス有料制とかにすれば良いのに環境弄って課金させよは流石にね
全部3枚ずつ入れられれば安定するから評価も変わると思う
MD環境では実際に微妙な強さ(立ち位置)だったのに幻影勇者が弱く感じるのはおまえが下手なだけとかいう人めちゃくちゃいたし MDの勇者環境エアプの人だったのかな
MD民の平均レベルでは相剣くらいのシンプルさじゃないとダメ
更にいうと1戦目にライスト羽根帚なんて飛んでこないし、壊獣ラヴァゴ玉であっさり処理されることもない。そして自分はメインから無理なく一滴も採用できて後攻も見れるって長所があったのがシングル戦で全部潰されてるから
使ってて楽しいテーマだから、ランクマでよく見るデッキにはなるだろうけど
純のティアラメンツめっちゃ楽しいんだよな
イシズは墓地肥やしと墓地メタを加速させすぎていて別ゲー過ぎる
カードの効果使わせてくれるだけでまだマシとか感覚麻痺してたわ
そらデスフェニも肩透かし言われる
アナコンダはデザイン的に規制しとくべきだとは思うけど、デスフェニ消えた今、アナコンダを急いで禁止しないと困る理由あるか?
ユーチューバーが騒がなくてもねらーが騒ぐから変わらんだろ
メス入るなら烙印融合売り切ってからかねぇ。ハリも勇者パックが一段階した後だったし
ある程度は商売だから仕方ないのか
仮にアナコンダを禁止するにしてもデスフェニが暴れてた時であるべきだったと思うし、それももうデスフェニセット側が規制受けちゃって下火だしな
アナコンダ活用するデッキはもう一線級じゃないしなぁ
烙印サンドラではよく使うけど
鉄獣は烙印融合引いてもデッキに戻せるのが偉大すぎる
規制の影響で出張増やすと事故りやすいから安定感が無いかな
当時の環境は霧剣が妨害としてあまり機能しなかった(ドラコバックとかヴィシュダで簡単にバウンスされる、電脳とかエルドのシェア率が高かった)+一滴でどうにかなる局面が少ない(九支の存在、闇宣言プロートス、バック中心のエルド)とかの要因もあると思う
環境には劣るが環境外は蹂躙できるtier3くらいがしっくりくる
ミラジェイドの効果を適当に読んでたからフリチェ除外に名称ターン1付いてないと思わなかった
天威勇者よりも苦手だわ
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