
72:
操作してる時間よりただ眺めてる時間の方が圧倒的に長いのほんまどうにかして
5ターン決着の通常3枚ドローでいいくらいだ
5ターン決着の通常3枚ドローでいいくらいだ
73:
操作が快適だったらかなり面白いと思うんだけどね
もったいないねえ
もったいないねえ
82:
>>73
まぁその辺はまだアプデでどうにでもなる部分だから改善されていくとは思う
まぁその辺はまだアプデでどうにでもなる部分だから改善されていくとは思う
85:
なんかランクマが高速化してきた
ワンキル狙いも割といるし
ワンキル狙いも割といるし
92:
βから改善した上でのこれじゃないの?
それでもまだユーザーから不満が上がったので改善しますって報告くらいはあり得るよ
それでもまだユーザーから不満が上がったので改善しますって報告くらいはあり得るよ
99:
テンポ悪いって言われてるけどそれはスマホゲーなのとガチャ渋すぎ報酬渋すぎランク上がるの遅すぎなのが悪いのであって
ゲームそのもので考えるとこういう長いゲームがあってもいい気はする
絞ってるところ全部超緩々にしてくれればな
ゲームそのもので考えるとこういう長いゲームがあってもいい気はする
絞ってるところ全部超緩々にしてくれればな
106:
>>99
腰据えてやるしかないゲーム性なのにスマホゲーかつある程度行ったらエースの凸前提なのが噛み合ってないんだと思う
昼休みにちょっとやるには長過ぎるしどうせ家でやるならマスターデュエルと同じくsteamやらSwitchやらでクロスプレイさせてほしいわ
クロスデュエルなんだしさぁ
腰据えてやるしかないゲーム性なのにスマホゲーかつある程度行ったらエースの凸前提なのが噛み合ってないんだと思う
昼休みにちょっとやるには長過ぎるしどうせ家でやるならマスターデュエルと同じくsteamやらSwitchやらでクロスプレイさせてほしいわ
クロスデュエルなんだしさぁ
105:
マリパみたいに4ターン目終わりで最下位にお助け要素とか
3レーンから狙われたらなんか助け入るみたいなのはあってもいいよな
3レーンから狙われたらなんか助け入るみたいなのはあってもいいよな
107:
>>105
そういうのほしい。リンチされたら無理ゲーすぎ
そういうのほしい。リンチされたら無理ゲーすぎ
108:
>>107
それしたら今の状態でも弱いトリックスターがさらに弱くなるやん
回復の幻奏とかも弱体化するからバランスもう1回調整せんといかんからルール部分はいじらないと思うけどなあ
それしたら今の状態でも弱いトリックスターがさらに弱くなるやん
回復の幻奏とかも弱体化するからバランスもう1回調整せんといかんからルール部分はいじらないと思うけどなあ
110:
>>107
そこは全員敵なんだからそうならないようにプレイングと構築でどうこう出来る部分だよ
というかリソース切らさないようにして隙を見せず如何に狙われないようにするかが一番重要な感じする
そこは全員敵なんだからそうならないようにプレイングと構築でどうこう出来る部分だよ
というかリソース切らさないようにして隙を見せず如何に狙われないようにするかが一番重要な感じする
111:
7,8ターン目に全員2ドローもどうかと思う
劣勢なら受けに回るしかないんだから逆転要素なくね
劣勢なら受けに回るしかないんだから逆転要素なくね
131:
とりあえずサレンダーつけてくれればテンポ悪いのはしょうがないわ。リンチされたらどうにもならん
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1662589137/

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コメント一覧 (10)
分断や毒風やら対策カード色々あるやろ
加速をリーダーにするか
数枚積んで聖なるバリアとかブラホとか
取るだけでもかなりの牽制になるし
手札の枚数だけでも警戒されるし
なんか上で話題になってるやつって
単純にカード資産がないだけやろ
課金しろ課金
課金したところで微課金じゃどうしようもないし過疎りそう
せめて最低保証ぐらいないと
それこそLP4000ルールなのにOCG向けに作られたカードをバンバン追加したリンクスの二の舞になりそう
でもランクやるのめっちゃ不快だわ
タッグデュエルぽちぽちしかしなくなったわ
見下ろし固定の画面とフィールドや墓地のテキスト確認もっとやりやすくしてくれ
画面バシバシ切り替わるから発動したカードがなんなのかよくわからん
スマホじゃ小さい上に長時間拘束されるの無理
空いた時間でちょっとサクッとプレイするような仕様じゃないよなアレ……
レイドとか正面の盤面ごちゃごちゃで把握するのも手間だし
あとサレンダーに相当するシステムないとリンチされてる間しんどすぎ
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