1
72:
操作してる時間よりただ眺めてる時間の方が圧倒的に長いのほんまどうにかして
5ターン決着の通常3枚ドローでいいくらいだ

73:
操作が快適だったらかなり面白いと思うんだけどね
もったいないねえ

82:
>>73
まぁその辺はまだアプデでどうにでもなる部分だから改善されていくとは思う

85:
なんかランクマが高速化してきた
ワンキル狙いも割といるし

92:
βから改善した上でのこれじゃないの?
それでもまだユーザーから不満が上がったので改善しますって報告くらいはあり得るよ

99:
テンポ悪いって言われてるけどそれはスマホゲーなのとガチャ渋すぎ報酬渋すぎランク上がるの遅すぎなのが悪いのであって
ゲームそのもので考えるとこういう長いゲームがあってもいい気はする
絞ってるところ全部超緩々にしてくれればな

106:
>>99
腰据えてやるしかないゲーム性なのにスマホゲーかつある程度行ったらエースの凸前提なのが噛み合ってないんだと思う
昼休みにちょっとやるには長過ぎるしどうせ家でやるならマスターデュエルと同じくsteamやらSwitchやらでクロスプレイさせてほしいわ
クロスデュエルなんだしさぁ

105:
マリパみたいに4ターン目終わりで最下位にお助け要素とか
3レーンから狙われたらなんか助け入るみたいなのはあってもいいよな

107:
>>105
そういうのほしい。リンチされたら無理ゲーすぎ

108:
>>107
それしたら今の状態でも弱いトリックスターがさらに弱くなるやん
回復の幻奏とかも弱体化するからバランスもう1回調整せんといかんからルール部分はいじらないと思うけどなあ

110:
>>107
そこは全員敵なんだからそうならないようにプレイングと構築でどうこう出来る部分だよ
というかリソース切らさないようにして隙を見せず如何に狙われないようにするかが一番重要な感じする

111:
7,8ターン目に全員2ドローもどうかと思う
劣勢なら受けに回るしかないんだから逆転要素なくね

131:
とりあえずサレンダーつけてくれればテンポ悪いのはしょうがないわ。リンチされたらどうにもならん



参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1662589137/