
948:
このゲーム、何回連続でコインが裏取られたら最低でも次は表が出る、みたいな救済はないのか
あまりに裏が続く
あまりに裏が続く
950:
>>948
裏が出たらお通夜なデッキ使ってる方が悪い
裏が出たらお通夜なデッキ使ってる方が悪い
952:
>>948
確かにそういうときあるよな。
気のせいだろうが、アプリを再起動するとマシになるような気がする。
確かにそういうときあるよな。
気のせいだろうが、アプリを再起動するとマシになるような気がする。
957:
30年の間に交通事故で死ぬ確率は0.2%もあるらしい
そう考えるとコイントスでどれだけ裏が出ようと死ぬよりマシだよなって思わないか?
そう考えるとコイントスでどれだけ裏が出ようと死ぬよりマシだよなって思わないか?
961:
>>957
年間3000人しか死なないのに0.2もあるんか
年間3000人しか死なないのに0.2もあるんか
963:
>>957
外に出るのがプレミ
外に出るのがプレミ
965:
何百試合もやってりゃ表や裏が偏る区間も有って当然なのに
972:
やってて思うのは変に後攻ワンキル多いから先攻制圧しないとやってられないのがプラチナ帯な気がする
ダイヤ帯はわからん
ダイヤ帯はわからん
976:
>>972
むしろ制圧というか妨害が多いから、後攻捲り特化のワンキルデッキが流行るんじゃ
むしろ制圧というか妨害が多いから、後攻捲り特化のワンキルデッキが流行るんじゃ
984:
>>976
そう思うかもしれないけど先攻制圧はどちらかと言えば後攻ワンキル防げる側だから
基本キツイのは中速のデッキなんよ
そう思うかもしれないけど先攻制圧はどちらかと言えば後攻ワンキル防げる側だから
基本キツイのは中速のデッキなんよ
985:
捲り特化というかMD特有のやたらコイントス負ける仕様が悪い気もする
100戦やって90回は裏出るからな
100戦やって90回は裏出るからな
988:
俺がコイントスで裏を出す度に誰かがコイントスで表を出せるんだ
そういうことに喜びを感じるわけねぇだろ
そういうことに喜びを感じるわけねぇだろ
991:
>>988
自分は裏でも相手が表を出しているとは限らないし俺にはわからない
ルムマ相手が対面にいるなら色々試したいな
ルムマして当たって互いに裏表示が出てMD側に勝手に決められてる可能性もあるぞ
そんくらいオモテウラの体感比率狂ってる
自分は裏でも相手が表を出しているとは限らないし俺にはわからない
ルムマ相手が対面にいるなら色々試したいな
ルムマして当たって互いに裏表示が出てMD側に勝手に決められてる可能性もあるぞ
そんくらいオモテウラの体感比率狂ってる
994:
とりあえず10回やって8回後攻みたいなの多すぎだからなんとかしてくれや
5割じゃなくてコイン裏続いたら表出るようにしろ
5割じゃなくてコイン裏続いたら表出るようにしろ
995:
統計って最低でも100回取らないと駄目なんじゃなかったっけ?
1000:
>>995
誤差による
誤差による
997:
たまにコイン裏でまくることあるけど
表がコンスタンスに出てる時もあるから概ね確率どうりかなって
表がコンスタンスに出てる時もあるから概ね確率どうりかなって
998:
100回くらいならやれそうだな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1655044032/

コメント一覧
コメント一覧 (42)
裏が何度も続くのがただしんどいんだ
確率操作していいから表だすか、
根本的に先行有利を是正してくれ
俺もこれはずっと思ってる
呆れるほど厳密にするくらいならゲームとして面白くなるように多少イジれっていう、別に封入率イジったりユーザー有利にまではしなくていいんだからさ
後攻有利ってどうすりゃ出来るんだろうな?いろんなカードゲーム全部先攻有利な気がするわ。
ADSのジャンケンが1番ストレスないと思う
人間は損をした時ほどよく覚えているものなのだ
麻雀ゲームで牌操作だってレビューするのと同じようなもんだな
ほんとこれ
向こうが行けてこっちダメとか酷すぎる
OCG準拠のルールブックではじゃんけん推奨してたのになんでコイントスになったんだ
まだまだ数取り続ける予定だけどMD飽きる前に収束するかは不明やね
えらい、また報告してくれるとうれしい。
頑張ってくれ。
抽選に過去の結果は考慮されないから収束なんてしないよ
どうしても集計するというなら集計回数を先に決めておくことをお勧めする
集計者の都合の良いところで打ち切るとフェアなデータじゃないから
本気で偏差を主張したいんなら何千回もの試行が必要だし
何千回データ蓄積したところで君がデータ改竄してない証明ができないから意味ないんよ
自分が嫌いになるぞ
表が2〜3回続く事も無くはないが裏が続く事に比べたら圧倒的に少ない
勝ちも負けもリプレイ見て感想戦してるからこれが"運の良い結果が記憶に残っていないだけ"等では断じて無い
裏3回続いて連敗→4戦目も裏で後手→相手に誘発何枚も握られて何も出来ず降格なんか食らったらやってられんわ。
勝ち負けだけで降格さそうとすんのが間違いなんだよな
降格なんて切断かサレンダー3連続でしたときだけとかでいいんだよほんと
「俺が気持ちよくデュエル出来ないから手札誘発積むな」と言ってる事が同じ
ならなおさら降格いらねえな
1:1の結果しか出ないのに・・・ 裏が続いたら表になる確率なんて上げたら、なおさら裏貰う可能性あがるのでは?
ただのネガティビティバイアスだと思うよ
裏を嫌う意識が強いんで裏が出た時の印象だけが記憶に残るっていう
コイントスの結果に文句があるなら対人向いてない
コイントス弱者勢なら、先行後攻どっちでもいけるやつか後攻特化で組むとかさ
相手が上振れ続いて先行ロンゴミ完封とか、こっちたまたま誘発無し対抗札無しが連続するとか
不運が続きすぎるのなら、しばらく中断して別ゲーやって憂さ晴らしするのをオススメする(経験談)
先攻とれても手札が事故ると構える盤面の貧弱さに後攻ワンキルに怯えるし
後攻でも壊獣やライストや誘発が手札にそろってれば、なんとかひっくり返せないかと知恵絞れて楽しい
コイントス負けはまだ慌てる時間じゃないはず…
次コイントス表の人は裏の人とだけマッチするようにしてさ
どうせデッキによって先行後攻好きなの選ぶんだからストレス要素消せ
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