
699: 2021/04/20(火) 13:19:46.54 ID:/YY+pHq/0
今のガチ勢って砂持たないの?
703: 2021/04/20(火) 14:24:00.45 ID:FLmNcr7bd
>>699
ソロならまだしも、スクの多人数相手に砂やった所で確キル入れにくいし倍スコフルオートで落とせるからいらねぇってなるんだよ。
距離と相手の人数次第じゃ、武器二丁切り替えてまとめてやらないと倒しきれん時のが多いわけ。
ソロならまだしも、スクの多人数相手に砂やった所で確キル入れにくいし倍スコフルオートで落とせるからいらねぇってなるんだよ。
距離と相手の人数次第じゃ、武器二丁切り替えてまとめてやらないと倒しきれん時のが多いわけ。
704: 2021/04/20(火) 14:43:25.51 ID:QE80N8Za0
進まなきゃいけないけどAIM置かれて待たれてる
不利な位置の時に欲しい位で
基本魅せプ用の死に武器と化してる
不利な位置の時に欲しい位で
基本魅せプ用の死に武器と化してる
705: 2021/04/20(火) 14:47:01.66 ID:IWg+Jqqr0
ミラマーカラ金ならスナイパーも使えるけど
他のマップでは長距離で睨み合いにならんもんね
他のマップでは長距離で睨み合いにならんもんね
707: 2021/04/20(火) 14:53:05.21 ID:WdxDXvQ+a
スクとかデュオだと単砂もDMRも結局蘇生入れられるから詰めないといけないこと多いし
詰められる距離ならARでいいじゃんってなる。
詰められる距離ならARでいいじゃんってなる。
709: 2021/04/20(火) 14:57:31.11 ID:IWg+Jqqr0
敵の一人がスナイパー持ってると置きエイムできなくなるんで
無用ではないけども
無用ではないけども
710: 2021/04/20(火) 15:01:09.94 ID:FLmNcr7bd
基本的にもう立ち回り分かってる連中相手になると、どこでも立ち止まらずにキャラ動かしてるからヘッド入れるチャンスなんて少ないもん。
砂使うシーンが限定的すぎる。
詰められた時に片方砂持ってた事を後悔する事のが多い。
リロード間に合わねぇ追いつかねぇとか多いし。
砂使うシーンが限定的すぎる。
詰められた時に片方砂持ってた事を後悔する事のが多い。
リロード間に合わねぇ追いつかねぇとか多いし。
711: 2021/04/20(火) 15:02:27.76 ID:FLmNcr7bd
仲間の1人が砂持ってると心強いって時は確かにある。
アイツ抜いてくれりゃ一気に詰めるんだけど、みたいな。
アイツ抜いてくれりゃ一気に詰めるんだけど、みたいな。
712: 2021/04/20(火) 15:03:00.89 ID:L8B9NhqZd
TPPで置きエイム...??
713: 2021/04/20(火) 15:09:35.95 ID:oasKyncQM
時と場合にもよるがSR持っておけばよかったと思う場面よりSRじゃなければよかったと思う場面が個人的に多い
714: 2021/04/20(火) 15:12:56.41 ID:SViNnHPRM
SR無いときに限って遠くでボーッとしてる敵を見つけるんだよな
715: 2021/04/20(火) 15:23:51.38 ID:FLmNcr7bd
あるあるw
でもそんだけ遠くならどのみち回復入るから関係ねぇや、もっと詰めようってなるし
でもそんだけ遠くならどのみち回復入るから関係ねぇや、もっと詰めようってなるし
718: 2021/04/20(火) 16:26:47.75 ID:MKyVbZXO0
ソロ専だが敵の倍フルでこちらの胴体5~6発入る前に敵の頭ぶち抜けるエイム力あるならSRはマジで強い
遠距離版SGとSMGの関係みたいなもんだ
ただしSR落ちてるマッチは高確率で3ヘル落ちまくってるんだよな
遠距離版SGとSMGの関係みたいなもんだ
ただしSR落ちてるマッチは高確率で3ヘル落ちまくってるんだよな
721: 2021/04/20(火) 16:48:09.60 ID:xK55mbkpd
頭抜いても3ヘルだったら終わりだからなぁ
不利ポジAMWなら相手が覗いてきたところを頭ならいいけど
不利ポジAMWなら相手が覗いてきたところを頭ならいいけど
722: 2021/04/20(火) 16:53:29.65 ID:FLmNcr7bd
AWMですら最近は全然取らないなぁ
拾いやすい武器の扱いに慣れるほうがどのマップでも戦えるし
拾いやすい武器の扱いに慣れるほうがどのマップでも戦えるし
723: 2021/04/20(火) 17:10:39.90 ID:iulzwq0Md
416をAUG
ベリルをグローザか249に持ちかえるくらいだな
ベリルをグローザか249に持ちかえるくらいだな
参照元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1618078437/

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コメント一覧 (14)
普通のゲームで敵のクレート見てもAR二本かもしくはDPが多いかな、たまにミニとか
4倍6倍のフルオート、指切り単発をみんなやれるようになって、SRとDMRは使われないね
動いてる敵に偏差で当ててキルできた時の気持ちよさのためだけに持ってるまである
iPadには要らない
そもそもガチ勢なんてまだいるの?
飽きたやろ
モグラ撃ちの頭撃ち抜けるだけのAIM力があるなら別だが基本無理
止まってる奴なんて倍フルの方が確実に落とせる
落とさなくても抜かれないよう動いてない奴なんて強くないし
撃ち抜いた所で蘇生される
最悪3ヘルで気絶すら不可
今SR持ってるのは相当腕に自信があるか
地雷かの2択
せめて200m以内は同じ方向に一定で走ってるやつの頭を確実に抜けるくらいのAIM力は無いと使う意味ない
訓練所が増設されたときはもっとシビアなバランスに舵を切るのかと期待したけどそんなことはなかったぜ
野良なら絶対持たない
外した時のリスクがデカすぎるから
そんなAIM猛者達ですら外す事があるのにSGも当てられない雑魚の俺らがSR担いでなんになんの?
遠距離だからリスクは薄いけど安定性のある倍フル練習した方が万倍為になるわ
猛者の奴の主戦場と雑魚の主戦場が一緒なんか(笑)
KRJPは日常茶飯事やぞ
野良やってるとアジアもKM1野良vsKM3〜4固定PT内1人KM6〜7とか普通にあるくね?
さっき味方が3人ともkm0.5以下で終わったあとびっくりしたわ
3人は固定っぽかったけど運転怪しすぎたから自分で運転するようにした
低ランクだと砂で一撃シーンは結構あるけど高ランクだと砂よりも倍フルオートが多い
ガチ勢は戦略的に中距離以下で戦うことが多い気がするので、砂は見かけない
あくまで自分の感想(リーグ戦見ての感想)
DMRは皆無
これって偶然なのかな
エラでも最後は416での銃撃戦だし
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