
70:
農場10面以上あればサラダも余るほど売れるから釘も合わせるとまずポリマーも困らん
体液は定期で絞りにいかんとダメだが
体液は定期で絞りにいかんとダメだが
97:
サラダ全然割に合わねートマト2レタス2の農園でも食費に間に合わんわ
と、思ってたけど種蒔き採集がボトルネックになってたから高レベルの採集要員置いたらきっちり黒字出るようになったわ
いや良く出来てる
と、思ってたけど種蒔き採集がボトルネックになってたから高レベルの採集要員置いたらきっちり黒字出るようになったわ
いや良く出来てる
103:
>>97
種まきは無凸無スキルリリクイン1人で6面くらい余裕なんだけど収穫が絶対足りなくなる
種まきは無凸無スキルリリクイン1人で6面くらい余裕なんだけど収穫が絶対足りなくなる
107:
>>103
緑のエースバーン大量設置するか最終収穫兵器グレイシャドウ置くべ
緑のエースバーン大量設置するか最終収穫兵器グレイシャドウ置くべ
104:
けどサラダも結局サラダ自体の栄養が少ないんだよな
小麦を挽かなくていいというのがメリットではあるんだが
小麦を挽かなくていいというのがメリットではあるんだが
108:
ケーキ素材考えないとしても
製粉機とかいう二度手間挟まない分サラダが一番効率いい
焼きベリーは流石に栄養価に比べてSAN値が低すぎる
製粉機とかいう二度手間挟まない分サラダが一番効率いい
焼きベリーは流石に栄養価に比べてSAN値が低すぎる
119:
サラダか レタスが成長8分とかけかるのがネック
122:
サラダは作る数が上手いこといかない
原料生成される数もっと合わせやすくしてくれ
原料生成される数もっと合わせやすくしてくれ
142:
畑の配分どうしてる?
ベリー小麦トマトは確定として、ケーキ+サラダならレタス畑×2追加、ケーキ+ピザならトマト+1/ベリー+1でいいかな
ベリー小麦トマトは確定として、ケーキ+サラダならレタス畑×2追加、ケーキ+ピザならトマト+1/ベリー+1でいいかな
299:
どこまで畑作業できるのかとトマトレタス畑をたくさん並べたら
手前のレタス畑ばかり弄って奥のトマト畑を放置し始めてサラダの供給バランスが崩れた
畑担当のキャラをより多く投入すれば奥のトマト畑も稼働するようになるんだろか
AIの挙動おもしれえな拠点いじりが沼過ぎる
手前のレタス畑ばかり弄って奥のトマト畑を放置し始めてサラダの供給バランスが崩れた
畑担当のキャラをより多く投入すれば奥のトマト畑も稼働するようになるんだろか
AIの挙動おもしれえな拠点いじりが沼過ぎる
307:
>>299
わかる! パルの一番おもろいところここだと思うわ。
不自由な命令権とパルたちを使って、いかに美しい自動工場を設計できるか
わかる! パルの一番おもろいところここだと思うわ。
不自由な命令権とパルたちを使って、いかに美しい自動工場を設計できるか
483:
>>299
それあるな
近い順にベリ麦だと余る 麦ベリーにしてる
それあるな
近い順にベリ麦だと余る 麦ベリーにしてる
343:
スザクすぐ腹空かすのが地味にストレス
サラダ以降じゃないと運用できねえ
サラダ以降じゃないと運用できねえ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707341854/
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