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214: 2019/11/03(日) 22:01:35.76 ID:AyMy74+Fr
個人的には最初に最終縮小点が決まってフェーズなしに最初から最後まで徐々に縮小していくほうが楽しかったと思うわ

215: 2019/11/03(日) 22:10:14.87 ID:8dvA1avP0
そんなのひたすら最終縮小地点でごちゃごちゃグダグダのドンパチ合戦するだけのクソゲーやん

216: 2019/11/03(日) 22:12:16.96 ID:HNwwSnY0d
安置ずれて中央の家でふんぞり返りながら陣取ってたやつらが出てこざるを得ない状況になってそれをボコボコにするのが楽しいんだろうが

218: 2019/11/03(日) 22:21:34.03 ID:NIKeuV6oa
運が絡むから面白いのに

255: 2019/11/04(月) 02:45:12.40 ID:GeGltaNOa
>>218
遊びでやる分にはね
プロチームだプ口リーグだっていう種目としてやるならチームや選手は結果を出せなければ価値がない
コンピューターゲームに限らずどんなゲームでも運否天賦の場面はあるけど戦略性の高いゲームではそれは相手がどう出るか分からない読み合いによって起きる物で
ゲームのシステムその物が毎回ランダムに極端な有利不利を作り出すってのはギャンブルの領域

234: 2019/11/04(月) 00:49:27.65 ID:rdcNsk8Tr
最終縮小点最寄りの集落なり山なりに籠るにも競争が熾烈
だからいつ最終縮小点に突撃すべきかそれぞれのチームの判断が問われる
キル厨は全員降下後の最終縮小点決定で早くそこいこうぜとなるし、
腕に自信のない初心者ならなるべく遅くに行こうと考えてゆっくりにできる 初心者に優しいシステムとも言える
後半は円ギリギリでも争いが過熱するし絶対今のシステムより面白くなるわ

246: 2019/11/04(月) 01:16:03.97 ID:mCI2kM2vr
アンチはランダムでいい。単に強い奴が勝つだけになってしまう。
誰かが言ってたが、アンチの中心に近いところにいるとポイント入るようにすればいいのにな。
あとはアンチが楕円だったり三角だったりしたら面白くなりそうだが。

253: 2019/11/04(月) 02:40:58.81 ID:ur1TO8PPd
そういや安置予測できるアイテム来るんじゃなかったっけ

256: 2019/11/04(月) 03:05:47.58 ID:k+6uZhVb0
そうは言うけど実際の大会では強いやつが勝って弱いやつが負けてるじゃん
実力差ひっくりかえる程の運要素じゃないってことじゃないの

281: 2019/11/04(月) 09:06:52.65 ID:GeGltaNOa
>>256
圧倒的実力差があればね
俺らレベルの話で言えば、ザックリ言ってこんなような場面
no title

自分が上に居て最終収縮で赤から青に寄った、これでも相手がだいぶ格下だったらどうにかなるけど、互角以上の相手だったらもう安置寄った段階で詰んでるでしょ
自分のミスでも相手のファインプレーでもなくシステムに詰まされる

日本代表と韓国代表が10試合したらそりゃ韓国代表が7試合ぐらい安定して勝つよ
そのぐらいの実力差がないと安定しない

257: 2019/11/04(月) 03:05:53.98 ID:aX01PYXk0
将棋も囲碁も野球も先手先行有利やししゃーない運も実力のうちや

270: 2019/11/04(月) 08:18:16.94 ID:z8qZCuRb0
安置ってランダムなのか?

俺なら、人が少ない所を指定して、
出来るだけ多くの人を平等に、移動させるがな

そっちの方がゲーム性出るし



参照元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1572733852/