
214: 2019/11/03(日) 22:01:35.76 ID:AyMy74+Fr
個人的には最初に最終縮小点が決まってフェーズなしに最初から最後まで徐々に縮小していくほうが楽しかったと思うわ
215: 2019/11/03(日) 22:10:14.87 ID:8dvA1avP0
そんなのひたすら最終縮小地点でごちゃごちゃグダグダのドンパチ合戦するだけのクソゲーやん
216: 2019/11/03(日) 22:12:16.96 ID:HNwwSnY0d
安置ずれて中央の家でふんぞり返りながら陣取ってたやつらが出てこざるを得ない状況になってそれをボコボコにするのが楽しいんだろうが
218: 2019/11/03(日) 22:21:34.03 ID:NIKeuV6oa
運が絡むから面白いのに
255: 2019/11/04(月) 02:45:12.40 ID:GeGltaNOa
>>218
遊びでやる分にはね
プロチームだプ口リーグだっていう種目としてやるならチームや選手は結果を出せなければ価値がない
コンピューターゲームに限らずどんなゲームでも運否天賦の場面はあるけど戦略性の高いゲームではそれは相手がどう出るか分からない読み合いによって起きる物で
ゲームのシステムその物が毎回ランダムに極端な有利不利を作り出すってのはギャンブルの領域
遊びでやる分にはね
プロチームだプ口リーグだっていう種目としてやるならチームや選手は結果を出せなければ価値がない
コンピューターゲームに限らずどんなゲームでも運否天賦の場面はあるけど戦略性の高いゲームではそれは相手がどう出るか分からない読み合いによって起きる物で
ゲームのシステムその物が毎回ランダムに極端な有利不利を作り出すってのはギャンブルの領域
234: 2019/11/04(月) 00:49:27.65 ID:rdcNsk8Tr
最終縮小点最寄りの集落なり山なりに籠るにも競争が熾烈
だからいつ最終縮小点に突撃すべきかそれぞれのチームの判断が問われる
キル厨は全員降下後の最終縮小点決定で早くそこいこうぜとなるし、
腕に自信のない初心者ならなるべく遅くに行こうと考えてゆっくりにできる 初心者に優しいシステムとも言える
後半は円ギリギリでも争いが過熱するし絶対今のシステムより面白くなるわ
だからいつ最終縮小点に突撃すべきかそれぞれのチームの判断が問われる
キル厨は全員降下後の最終縮小点決定で早くそこいこうぜとなるし、
腕に自信のない初心者ならなるべく遅くに行こうと考えてゆっくりにできる 初心者に優しいシステムとも言える
後半は円ギリギリでも争いが過熱するし絶対今のシステムより面白くなるわ
246: 2019/11/04(月) 01:16:03.97 ID:mCI2kM2vr
アンチはランダムでいい。単に強い奴が勝つだけになってしまう。
誰かが言ってたが、アンチの中心に近いところにいるとポイント入るようにすればいいのにな。
あとはアンチが楕円だったり三角だったりしたら面白くなりそうだが。
誰かが言ってたが、アンチの中心に近いところにいるとポイント入るようにすればいいのにな。
あとはアンチが楕円だったり三角だったりしたら面白くなりそうだが。
253: 2019/11/04(月) 02:40:58.81 ID:ur1TO8PPd
そういや安置予測できるアイテム来るんじゃなかったっけ
256: 2019/11/04(月) 03:05:47.58 ID:k+6uZhVb0
そうは言うけど実際の大会では強いやつが勝って弱いやつが負けてるじゃん
実力差ひっくりかえる程の運要素じゃないってことじゃないの
実力差ひっくりかえる程の運要素じゃないってことじゃないの
281: 2019/11/04(月) 09:06:52.65 ID:GeGltaNOa
>>256
圧倒的実力差があればね
俺らレベルの話で言えば、ザックリ言ってこんなような場面

自分が上に居て最終収縮で赤から青に寄った、これでも相手がだいぶ格下だったらどうにかなるけど、互角以上の相手だったらもう安置寄った段階で詰んでるでしょ
自分のミスでも相手のファインプレーでもなくシステムに詰まされる
日本代表と韓国代表が10試合したらそりゃ韓国代表が7試合ぐらい安定して勝つよ
そのぐらいの実力差がないと安定しない
圧倒的実力差があればね
俺らレベルの話で言えば、ザックリ言ってこんなような場面

自分が上に居て最終収縮で赤から青に寄った、これでも相手がだいぶ格下だったらどうにかなるけど、互角以上の相手だったらもう安置寄った段階で詰んでるでしょ
自分のミスでも相手のファインプレーでもなくシステムに詰まされる
日本代表と韓国代表が10試合したらそりゃ韓国代表が7試合ぐらい安定して勝つよ
そのぐらいの実力差がないと安定しない
257: 2019/11/04(月) 03:05:53.98 ID:aX01PYXk0
将棋も囲碁も野球も先手先行有利やししゃーない運も実力のうちや
270: 2019/11/04(月) 08:18:16.94 ID:z8qZCuRb0
安置ってランダムなのか?
俺なら、人が少ない所を指定して、
出来るだけ多くの人を平等に、移動させるがな
そっちの方がゲーム性出るし
俺なら、人が少ない所を指定して、
出来るだけ多くの人を平等に、移動させるがな
そっちの方がゲーム性出るし
参照元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1572733852/

コメント一覧
コメント一覧 (41)
いずれにしろ最初から最終アンチが決まってるよりはランダムの方が運的な要素があって楽しい。
その特定の人に寄る説と特定の人から離れる説あると思います
徹底的に好かれるときと徹底的に嫌われるときにこう思っちゃいますね
レアですが、だれも居ないか海の上な安全地帯もあります
それは否定されてる
それに誰かを中心に収縮したら位置バレしてそれこそシステムに殺されることになる
まあ違うだろうなw
でもワンチャン、収縮ごとにその対象が変わればあるかもなw無いだろうけどw
俺、それ一度なったことある。
サノックのスクで、開幕で味方が全滅したから一人で僻地回ってたんだけど、安地の中心が常に自分だった。
最後安地も自分が真ん中だったんだけど、3人同時に突っ込まれて2位だったわ。
偶然やろ(適当
投げ物って上手く使うと知的な方の脳汁が出るよな
pc版って風で一直線に遮られるから強いけど
こっちモクの範囲小さ過ぎて抜かれるからマジゴミ…
そりゃ沢山炊けばいいけど2度3度アンチ運外れたらもう詰む
ミリベからいきなり射撃場とか
それは撃ち合いどころじゃないね!
逆に形が円じゃないというのはどうや?北海道の形の安地、次に五輪の形の安地とか
ワイのでっかいでっかい大砲の形にしてくれや
早くその水鉄砲をしまいなさい!!
そりゃ運ゲーのほうがいいよなw
君みたいな人ほど運で勝ったのに実力だと勘違いしていそうだね
強い奴が最終安置に居座ってくる奴倒すだけのゲームじゃん
固定砲台から撃ちまくるブラウザゲーと一緒
負けすぎて脳みそしんでんのか
そういうモードがあってもいいな。城防衛側と城攻め側にわかれて戦うモードとか。
全プレイヤーの平均に多少誤差つけるとかで
不公平にならんようにプレイヤーの位置とかガン無視の完全ランダムだと思うぞ
それが良いのかは知らんけど
ミニゾーンさんが行方不明です!
面白いだろうな。でもかわいそうな人がよりかわいそうになるからクラシックでの実装はないだろうな。
モクさえあればこういう時も最悪ゴリ押しで距離を詰められてこっちの射程内まで詰められればワンチャン勝てるとこまで持ってける
エリア内に上手く入れれば次のアンチがこっちによる可能性もあるし
俺が固定スクとかやる時はグレは他の人に任せて少なめでスモークを6個とか7個持って残りみんなと合わせてだいたい10個はモクあるようにしてるしソロでもモクはほかの投げ物より優先して5個くらいは持ってるわ
こういう時めっちゃ便利
サノックの最終安置前で敵と味方ヘリのある一番高い山挟んでたら最終安置どっちかに寄ったらモクもくそもないよね
サノックでありがち。崖上か下か
最終安地、下から見るか上から煽るか
そういえはペイロードさっき初日以来やったんだが味方以外全員ボットやった
あ、これミッションクリアに使えね?
ごめんサノック左上の方にある高い山にある乗れないヘリ辺りの事ね
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