
618: 2019/01/17(木) 00:19:24.03 ID:2H74pJND0
622: 2019/01/17(木) 00:22:48.51 ID:g6EaHcyUp
>>618
次のムーブが無いじゃん
次のムーブが無いじゃん
627: 2019/01/17(木) 00:34:03.13 ID:2H74pJND0
>>622
レスあざ
確かに後ろから見られたら身動き取れなくなるね…
この安置だったらどこが最適解かな?
ミルタ北のドン勝?
レスあざ
確かに後ろから見られたら身動き取れなくなるね…
この安置だったらどこが最適解かな?
ミルタ北のドン勝?
630: 2019/01/17(木) 00:42:15.94 ID:LrrVRDU+0
>>627
ファーム北の小屋かシェルターの六角付近でいいんじゃね?
ファーム北の小屋かシェルターの六角付近でいいんじゃね?
633: 2019/01/17(木) 00:52:58.07 ID:SnCtoXOH0
>>627
ソロスクなら中盤以降安置ギリギリでジリジリしつつ不意をつくしかないで
一人で防衛しづらいドン勝つハウスは論外
ミルタの山上ギリギリから索敵しつつ潰してけ
ソロスクなら中盤以降安置ギリギリでジリジリしつつ不意をつくしかないで
一人で防衛しづらいドン勝つハウスは論外
ミルタの山上ギリギリから索敵しつつ潰してけ
643: 2019/01/17(木) 02:10:57.34 ID:f8tJiY5u0
>>627
オレなら動かないかな
点々としてる家やミルタの外側の家に入ると車で4人つっこんできたときに対応できないのと、稜線にいっても遠距離の撃ち合いは蘇生されるし近距離はダメージを負うと「一旦逃げて回復」って選択ができないからノーダメで4人倒せないとキツくなる
キル取りたいならミルタに誰か入ってきて交戦始めたらじりじり近づいて横槍入れるか、もしくはミルタに誰もいなくて安心した敵がバラバラに動いてたところを一人づつ倒すのが安全で確実だと思う
ソロスクなら大きい街のがダメージ負ったときに逃げやすいのと敵の射線きりながら横に回れるのとで動きやすいと思う
あくまで主観だけども
オレなら動かないかな
点々としてる家やミルタの外側の家に入ると車で4人つっこんできたときに対応できないのと、稜線にいっても遠距離の撃ち合いは蘇生されるし近距離はダメージを負うと「一旦逃げて回復」って選択ができないからノーダメで4人倒せないとキツくなる
キル取りたいならミルタに誰か入ってきて交戦始めたらじりじり近づいて横槍入れるか、もしくはミルタに誰もいなくて安心した敵がバラバラに動いてたところを一人づつ倒すのが安全で確実だと思う
ソロスクなら大きい街のがダメージ負ったときに逃げやすいのと敵の射線きりながら横に回れるのとで動きやすいと思う
あくまで主観だけども
623: 2019/01/17(木) 00:24:49.23 ID:f8tJiY5u0
>>618
その安置でミルタ海岸の稜線取ると橋の崖のくぼみにいるやつに撃たれないか?
そっちからの射線きれたっけ?
その安置でミルタ海岸の稜線取ると橋の崖のくぼみにいるやつに撃たれないか?
そっちからの射線きれたっけ?
624: 2019/01/17(木) 00:27:13.73 ID:f8tJiY5u0
>>618
すまんそもそも橋のくぼみが安置外だな
でも橋渡ってきたやつ、検問してたやつに姿を見られると動けなくなるからオレなら海岸にはいかないかな
すまんそもそも橋のくぼみが安置外だな
でも橋渡ってきたやつ、検問してたやつに姿を見られると動けなくなるからオレなら海岸にはいかないかな
625: 2019/01/17(木) 00:30:53.14 ID:uB6nfQhFa
>>618
まだ白円大きいしミルタ内の適当な3階建とればいいじゃん
海岸沿い強いけどその大きさで行く意味あるかといわれたらない
まだ白円大きいしミルタ内の適当な3階建とればいいじゃん
海岸沿い強いけどその大きさで行く意味あるかといわれたらない
620: 2019/01/17(木) 00:19:50.91 ID:L4Onla3Sa
野良miramarで3人即死→一人で砂漠彷徨ってフレアから装甲車呼んで終盤までひっそり生き残って残り5人から装甲車で突っ込んで1対4を倒しきる
たまにこういう勝ち方できるからやめられない
たまにこういう勝ち方できるからやめられない
626: 2019/01/17(木) 00:31:40.13 ID:53ObS4Kl0
砂漠やってるやつ少なすぎて強ポジ聞かれても高いとことしか答えられない説
628: 2019/01/17(木) 00:39:57.60 ID:t+alh+GX0
>>626
砂漠はその辺の丘でも十分に戦える程の窪みがあるから好きだわ
スクワで強ポジ占領できたら無双も可能
砂漠はその辺の丘でも十分に戦える程の窪みがあるから好きだわ
スクワで強ポジ占領できたら無双も可能
631: 2019/01/17(木) 00:42:24.38 ID:uB6nfQhFa
キルムーブしたいなら敵のいそうなとこめがけて車なり徒歩なりで移動するのもアリだが
キルムーブしたくないなら今いるエリアの強いポジとるのが無難
敵に位置情報教えてしまうだけでうまみがない
エランゲルはただでさえアンチ運が強いので位置まで大体悟られて終盤にそいつとだけ対戦ってなった上にアンチ外れたらもう覆すすべがない
キルムーブしたくないなら今いるエリアの強いポジとるのが無難
敵に位置情報教えてしまうだけでうまみがない
エランゲルはただでさえアンチ運が強いので位置まで大体悟られて終盤にそいつとだけ対戦ってなった上にアンチ外れたらもう覆すすべがない
635: 2019/01/17(木) 01:01:08.27 ID:zseeeYG0p
砂漠はどこ行く?って言われてもペカド山しか知らない
参照元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1547555925/


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コメント一覧 (7)
強ポジとっても4人で車で一気に突っ込まれたら終わりだし
ラストにどさくさに紛れてサプの銃で漁夫るまで徹底的に戦いは避けるべきだと思う
意外と動かないのが良策
他のベランダ付き取り行くと既に居るか来るし
最終なら海岸線ありだと思う
こういう話は有意義だよな
ソロスクなのか野良スクなのかでもまた変わるが、ソロスクなら既に把握出来てる周りの敵の位置次第で変わるところが大きいなぁ
618です
実はこれ自体がワイのスクショじゃないんよね
クラメンがこの後のムーブ聞いてきたから海岸線推したら他の奴に叩かれた
普通に言葉足らずやったわw
机上の空論語ってる間に腕磨け
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